04 2020 档案

摘要:转载 http://www.bubuko.com/infodetail-3114275.html 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏 阅读全文
posted @ 2020-04-23 21:59 亡命之徒ali 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/** !#en Constructor see {{#crossLink "cc/vec2:method"}}cc.v2{{/crossLink}} or {{#crossLink "cc/p:method"}}cc.p{{/crossLink}} !#zh 构造函数,可查看 {{#crossLi 阅读全文
posted @ 2020-04-16 17:02 亡命之徒ali 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0)
摘要:vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given coordinates. 阅读全文
posted @ 2020-04-09 17:53 亡命之徒ali 阅读(5733) 评论(0) 推荐(0)
摘要:整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度) UV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 阅读全文
posted @ 2020-04-06 11:11 亡命之徒ali 阅读(1637) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载 https://www.jianshu.com/p/a771639ffbbb 管线 也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGL ES 渲染管线。OpenGL ES 渲染过程就如流水线作业一样,这样的实现极大地提高了渲染 阅读全文
posted @ 2020-04-05 20:51 亡命之徒ali 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载 https://www.jianshu.com/p/3efd6ca8011f 阅读全文
posted @ 2020-04-02 21:14 亡命之徒ali 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. WebGL历史 WebGL是基于OpenGL ES进行开发的,WebGL1.0版本基于OpenGL ES2.0,而WebGL2.0会基于OpenGL ES3.0。 那么OpenGL ES是撒?OpenGL ES是OpenGL的一个子库,主要是针对嵌入式计算机,智能手机和游戏设备等的子库。 最后 阅读全文
posted @ 2020-04-02 20:12 亡命之徒ali 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)