GPU 属性

 1 struct cudaDeviceProp
 2 {
 3  char name[256]; /**< 设备的ASCII标识 */
 4  size_t totalGlobalMem; /**< 可用的全局内存量,单位字节 */
 5 size_t sharedMemPerBlock; /**< 每个block可用的共享内存量,单位字节 */
 6  int regsPerBlock; /**< 每个block里可用32位寄存器数量 */
 7  int warpSize; /**< 在线程warp块大小*/
 8  size_t memPitch; /**< 允许的内存复制最大修正,单位字节*/
 9  int maxThreadsPerBlock; /**< 每个block最大进程数量 */
10  int maxThreadsDim[3]; /**< 一block里每个维度最大线程量 */
11  int maxGridSize[3]; /**< 一格里每个维度最大数量 */
12 int clockRate; /**< 时钟频率,单位千赫khz */
13  size_t totalConstMem; /**< 设备上可用的常量内存,单位字节 */
14 int major; /**< 计算功能主版本号*/
15 int minor; /**< 计算功能次版本号*/
16  size_t textureAlignment; /**< 对齐要求的纹理 */
17  int deviceOverlap; /**< 判断设备是否可以同时拷贝内存和执行内核。已过时。改用asyncEngineCount */
18  int multiProcessorCount; /**< 设备上的处理器数量 */
19  int kernelExecTimeoutEnabled; /**< 内核函数是否运行受时间限制*/
20  int integrated; /**< 设备是不是独立的 */
21  int canMapHostMemory; /**< 设备能否映射主机cudaHostAlloc/cudaHostGetDevicePointer */
22  int computeMode; /**< 计算模式,有默认,独占,禁止,独占进程(See ::cudaComputeMode) */
23  int maxTexture1D; /**< 1D纹理最大值 */
24  int maxTexture2D[2]; /**< 2D纹理最大维数*/
25  int maxTexture3D[3]; /**< 3D纹理最大维数 */
26  int maxTexture1DLayered[2]; /**< 最大的1D分层纹理尺寸 */
27  int maxTexture2DLayered[3]; /**< 最大的2D分层纹理尺寸 */
28  size_t surfaceAlignment; /**< 表面的对齐要求*/
29  int concurrentKernels; /**< 设备是否能同时执行多个内核*/
30  int ECCEnabled; /**< 设备是否支持ECC */
31  int pciBusID; /**< 设备的PCI总线ID */
32  int pciDeviceID; /**< PCI设备的设备ID*/
33  int pciDomainID; /**<PCI设备的域ID*/
34  int tccDriver; /**< 1如果设备是使用了TCC驱动的Tesla设备,否则就是0 */
35  int asyncEngineCount; /**< 异步Engine数量 */
36  int unifiedAddressing; /**< 设备是否共享统一的地址空间与主机*/
37  int memoryClockRate; /**<峰值内存时钟频率,单位khz*/
38  int memoryBusWidth; /**< 全局内存总线宽度,单位bit*/
39  int l2CacheSize; /**< L2 cache大小,单位字节 */
40  int maxThreadsPerMultiProcessor;/**< 每个多处理器的最大的常驻线程 */
41 }

 

posted @ 2015-12-18 20:25  海上的风  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报