3.3 变量的概念与定义格式
变量概述:
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称之为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如:x=1+5或者6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的东西。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
//创建一个变量并使用的格式: 数据类型 变量名称;//创建了一个变量 变量名称 = 数据值; //赋值,将左边的数据值,赋值交给左边的变量 一步到位的格式: 数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立即放入指定的数据值。
变量的基本使用
public class Demo02variable{ public static void main(String[] args){ //创建一个变量 //格式:数据类型 变量名称; int num1; //向变量中存入一个数据 //格式:变量名称 = 数据值; num1 = 10; //当打印出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(num1); //10 /* -----------------此时在cmd中运行的结果---------------------- C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java C:\>java Demo02variable 10 -------------------------------------------------------------*/ //改变变量中本来的数字,变成新的数字 num1=20; System.out.println(num1); //20 //使用一步到位格式来定义变量 //格式:数据类型 变量格式 = 数据值; int num2 = 25; System.out.println(num2); /*------------------此时在cmd中执行返回的结果------------------ C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java C:\>java Demo02variable 10 20 25 ---------------------------------------------------------------*/ num2 = 35; System.out.println(num2);//35 System.out.println("==============="); byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围 System.out.println(num3); //30 //byte num4 =400; //右侧超出了byte数据范围,错误! short num5 = 50; System.out.println(num5); //50 long num6 = 3000000000L; System.out.println(num6); //3000000000 float num7 = 2.5F; System.out.println(num7); //2.5 double num8 = 1.2; System.out.println(num8); //1.2 char zifu1 = 'A'; System.out.println(zifu1); //A zifu1 = '中'; System.out.println(zifu1); //中 boolean var1 = true; System.out.println(var1); //true var1 = false; System.out.println(var1); //false //将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量 //右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值 //将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储 boolean var2 = var1; System.out.println(var2); //false /* 程序执行结果: C:\>javac -encoding UTF-8 Demo02variable.java C:\>java Demo02variable 10 20 25 35 =============== 30 50 3000000000 2.5 1.2 A 中 true false false */ } }
使用变量的时候,有一些注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要在赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的第一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写。