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2022年2月8日
c/c++ 一维数组指针转二维数组指针
摘要: 有时候会遇到这样的函数: void func(float m[3][3]) { } 而你手头上有个数据: float data[9]; 直接用函数调用,会提示类型转换错误,那么怎么传进去? 传统方法1,生成一个二维数组指针: float* p[3] = ( data, data + 3, data
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posted @ 2022-02-08 23:59 中華大帝
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2022年1月24日
glsl include 简单实现(正确定位错误文件)
摘要: glsl include 的实现,使用 C++ 标准库(c++98),实现了磁盘文件的支持。此库代码简短,并且可以将错误代码正确定位到相关文件。只支持简单 #include 标记,对于 #define 没有进行解析,通过 #if #else 等预处理命令 include 的方式暂时没有实现。 git
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posted @ 2022-01-24 15:26 中華大帝
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2021年11月20日
glm C++ 98 版本
摘要: glm C++ 98 版本 https://github.com/sdragonx/glm glm 原库作为图形基础库,下载使用量没有 cglm 多,其中一个原因就是,这个库竟然用 C++ 11。这里是一个 C++ 98 版本的 glm 库,兼容比较老的编译器。虽然有些方法在实现上,C++ 11 比
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posted @ 2021-11-20 03:45 中華大帝
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2021年7月4日
C++Builder XE2 lite精简版
摘要: 听说XE8要出了,我这刚从CB6转型到2010不久的,也是眼馋。奈何XE7太大了,平时也只是学习琢磨点小东西,网上找的2010、2011(XE1)的精简版用着挺好,就是感觉不那么稳定。这两天闲着没事做了一个C++Builder XE2的精简版,测试能用,没有集成第三方控件,带boost库,fmx。纯
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posted @ 2021-07-04 21:31 中華大帝
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2021年4月26日
EasyxEx 程序模版
摘要: // game.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "EasyxEx.h // // 全局变量 // //游戏当前场景状态 GAME_STATE state; //图片对象 IMAGE background
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posted @ 2021-04-26 16:48 中華大帝
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EasyxEx 扩展库
摘要: easyx对于初学者来说,可能一些同学觉得并不easyx,其实要用好这个库,需要有一定的win32编程基础,GDI图像处理知识。easyx原生没有对透明通道图片的支持,比如透明格式的png图片。这个扩展库增加了对透明png图片绘制的支持,简单的界面按钮管理和音乐声音播放函数,专门为制作小游戏扩展,使用非常方便。
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posted @ 2021-04-26 08:31 中華大帝
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2021年3月28日
EasyX 图形库,绘制透明和旋转图片的方法(效率很高)
摘要: #ifndef EX_EASYX_H #define EX_EASYX_H #include <graphics.h> #define _USE_MATH_DEFINES #include <math.h> #ifndef M_RD #define M_RD 0.017453292519943295
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posted @ 2021-03-28 17:51 中華大帝
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2020年8月27日
使用 wglCreateContextAttribsARB 创建 OpenGL
摘要: // 祖传设置像素格式函数 bool set_pixel_format(HDC hdc) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 }; pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO
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posted @ 2020-08-27 17:25 中華大帝
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2020年8月3日
编程兼职的两个黑平台
摘要: 干掉黑平台,让好平台能发展。
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posted @ 2020-08-03 12:42 中華大帝
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2020年6月23日
minivg - 初学者的图形库
摘要: minivg 今天正式发布一个初学者用的程序库——minivg。这个库结构简洁,使用方便,容易理解。包含基础的绘图函数,键盘鼠标控制,音乐、声音播放,是写小作品的不二选择。 值得一提的是,这个库封装了GDI+绘图接口,GDI+是Windows Vista之后的系统内置的绘图API(xp也能使用),比
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posted @ 2020-06-23 22:24 中華大帝
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