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2022年3月26日
关于 wglShareLists 的使用,以及 OpenGL 多线程、多窗口的理解
摘要: 这里有一篇文章: OpengGL 中的同步及资源共享 | 柯幽 (keyou.github.io) 然后是实际使用。 windows上面创建共享上下文,之前一直失败,没有找到原因,今天测试成功。原因就是:要共享的 OpenGL 上下文,创建好之后,什么也不要修改,马上共享。这样创建的纹理就能共享使用
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posted @ 2022-03-26 20:32 中華大帝
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