OpenGL 中的共享上下文 共享资源: 纹理、shader、Buffer 不共享资源: FBO, VAO
上次写opengl程序正纠结这个问题,过几天我要试试这个方法。
这么多年了,网上就没有关于这个问题的完整文章。
就是这个菜单列表,原因是我没有使用 win32 的 rc 文件设置文件版本。
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