图像缩放算法及速度优化——(一)最近邻插值
第0节 简介
图像缩放算法是数字图像处理算法中经常遇到的问题。我们经常会将某种尺寸的图像转换为其他尺寸的图像,如放大或者缩小图像。OpenCV中的Resize() 函数非常方便而且效率非常高。下面是OPENCV提供的cvResize函数原型。
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图像大小变换
void cvResize( const CvArr* src, CvArr* dst, int interpolation=CV_INTER_LINEAR );
src
输入图像.
dst
输出图像.
interpolation
插值方法:
CV_INTER_NN - 最近邻插值,
CV_INTER_LINEAR - 双线性插值 (缺省使用)
CV_INTER_AREA - 使用象素关系重采样。当图像缩小时候,该方法可以避免波纹出现。当图像放大时,类似于 CV_INTER_NN 方法..
CV_INTER_CUBIC - 立方插值.
函数 cvResize 将图像 src 改变尺寸得到与 dst 同样大小。若设定 ROI,函数将按常规支持 ROI.
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相信使用过Opencv的朋友都知道如何使用此函数。下面根据我自己的理解,用VC++ 来实现图像缩放算法 ,希望大家能从中理解图像缩放算法的原理。
第1节 最近邻插值
最简单的图像缩放算法就是最近邻插值。顾名思义,就是将目标图像各点的像素值设为源图像中与其最近的点。假设源图像的宽度和高度分别为w0和h0, 缩放后的目标图像的宽度和高度分别为w1和h1, 那么比例就是float fw = float(w0)/w1; float fh = float(h0)/h1; 对于目标图像中的(x,y)点坐标对应着源图像中的(x0, y0)点。其中:x0 = int(x*fw), y0 = int(y*fh)。
示例1:现在将一张670*503的BMP图像缩放到200*160,代码和效果如下。
void ResizeNear01(CImage &src, CImage &dst)
{
int w0 = src.GetWidth();
int h0 = src.GetHeight();
int w1 = dst.GetWidth();
int h1 = dst.GetHeight();
float fw = float(w0) / w1;
float fh = float(h0) / h1;
int x0, y0;
for(int y=0; y<h1; y++)
{
y0 = int(y * fh);
for(int x=0; x<w1; x++)
{
x0 = int(x * fw);
dst.SetPixel(x, y, src.GetPixel(x0, y0));
}
}
}
分析:对于此程序,我们将执行此ResizeNear01函数的语句加上一个for循环,使其执行100次,看它的速度怎么样。
#include <time.h>
void CResizeDemoDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CImage src, dst;
src.Load(L"d:\\1.bmp");
dst.Create(200, 160, 24);
clock_t start = clock();
for(int i=0; i<100; i++)
{
ResizeNear01(src, dst);
}
float end = float(clock() - start)/CLOCKS_PER_SEC;
CString str;
str.Format(L"%6.2f", end);
MessageBox(str);
dst.Save(L"d:\\rs.jpg");
}
显示程序执行所用的时间为20.59秒,平均一次需要0.2秒,看起来速度还可以,是因为时间复杂度较低。目标图像的尺寸大小是200*160。
示例2:示例1中的算法可以改进速度的地方有两个。第一,因为最近邻插值算法求源图像中的坐标是固定的,可以把每个目标每个x和每个y对应的值通过一次循环先求出来,再利进入双重循环。第二,使用指针效率更高,如果使用CImage提供的GetPixel和SetPixel是费时间的。
//优化后的最近邻插值算法
void ResizeNear02(CImage &src, CImage &dst)
{
int w0 = src.GetWidth();
int h0 = src.GetHeight();
int pitch0 = src.GetPitch();
int w1 = dst.GetWidth();
int h1 = dst.GetHeight();
int pitch1 = dst.GetPitch();
float fw = float(w0) / w1;
float fh = float(h0) / h1;
int *arr_x = new int[w1];
int *arr_y = new int[h1];
for(int y=0; y<h1; y++)
{
arr_y[y] = int(y*fh);
}
for(int x=0; x<w1; x++)
{
arr_x[x] = int(x*fw);
}
BYTE* pSrc = (BYTE*)src.GetBits();
BYTE* pDst = (BYTE*)dst.GetBits();
BYTE* p0, *p1;
for(int y=0; y<h1; y++)
{
p0 = pSrc + pitch0 * arr_y[y];
p1 = pDst + pitch1 * y;
for(int x=0; x<w1; x++)
{
//dst.SetPixel(x, y, src.GetPixel(arr_x[x], arr_y[y]));
memcpy(p1 + 3*x, p0 + arr_x[x]*3, 3);
}
}
delete []arr_x;
delete []arr_y;
}
同样执行示例1中的测试程序,让ResizeNear02也循环一百次,在我机器上测试得到的结果是0.05秒,速度提高了400倍,这是一件多么让人兴奋的事情啊。
本人接触图像处理虽然也快一年了,但还是新手,望大家多多指正。
posted on 2012-03-02 01:05 cv_ml_张欣男 阅读(14184) 评论(3) 编辑 收藏 举报