会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
sdlwlxf
计算机图形学
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年2月20日
消消乐、candy crush类三消游戏程序逻辑分析
摘要: 最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间。好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落。用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下
阅读全文
posted @ 2016-02-20 17:21 sdlwlxf
阅读(3069)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告