摘要: 最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间。好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落。用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下 阅读全文
posted @ 2016-02-20 17:21 sdlwlxf 阅读(3069) 评论(0) 推荐(0) 编辑