摘要: 如果将 myObject 用作 Dictionary 对象中的键,则会创建对原始对象的另一个引用。例如,下面的代码创建两个对象引用(myObject 变量和 myMap 对象中的键):import flash.utils.Dictionary;var myObject:Object = new Object();var myMap:Dictionary = new Dictionary();myMap[myObject] = "foo";若要使 myObject 引用的对象能够进行垃圾回收,您必须删除对它的所有引用。在此情况下,必须更改 myObject 的值并从myMap 阅读全文
posted @ 2012-12-28 19:38 sdlwlxf 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flash的帧动画流程如下:1.执行frame1的帧脚本。2.等待直到下一个预定的帧描绘时期。在等待的时候,如果任何事件被触发,执行相关的事件监听器。3.在帧描绘时期,检查屏幕是否需要更新。如果下列的任何一个为真时屏幕需要更新: ~frame1含有对手工创建于Flash authoring tool的Stage的内容的修改 ~在frame1的帧脚本中的代码创建了新的可见内容或修改了已有的可见内容 ~执行于步骤2的一个监听器函数中的代码创建了新的可见内容或修改了已有的可见内容4.如果有必要,更新屏幕以反映在步骤3侦测的所有变化。5.为frame2和3重复步骤1~4。 阅读全文
posted @ 2012-12-28 19:35 sdlwlxf 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑