AS3.0 addFrameScript(转)
全面了解一下addFrameScript的用法:
1. 适用范围:addFrameScript用于给MovieClip对象添加帧代码。 只有MovieClip及其子类才能使用这个功能,Sprite等不行。 一般是为了给多帧的动画动态添加帧代码,有时候不希望在原动画里直接写帧代码,或者同一段动画在执行时需要有不同的控制逻辑。
2. 基本用法: asdoc里只有简短的说明:
flash.display.MovieClip.addFrameScript(...parameters):void
可以看出需要传入动态参数,这个参数列表必须是偶数个。 用法如下:
mc.addFrameScript(frameIndex, function);
其中frameIndex就是你要加入帧脚本的帧。 这里值得注意的是,这里的frameIndex是从0开始的,而不是像gotoAndStop()函数是从1开始的,这里需要将实际的帧减1才是正确的。
写一段代码
public class DemoClass { var mc:MovieClip; //mc是多帧动画 public function DemoClass() { // todo 在这里创建mc实例 .... //这条语句给第一帧加入了帧代码,0代表第一帧。 mc.addFrameScript(0, traceFrame()); //给最后一帧添加帧代码 mc.addFrameScript(mc.totalFrames - 1, traceFrame()); } private function traceFrame():void { trace('currentFrame: ' + mc.currentFrame + ' / ' + 'totalFrames: ' + mc.totalFrames); } }
输出结果是: currentFrame: 1 / totalFrames: 34 currentFrame: 1 / totalFrames: 34
虽然动画在内存中不断循环播放,但是帧代码只执行了一次,而且都是在第一帧执行的。显然这是没法用的,很多人容易犯这个错误,直接给帧代码一段执行函数。第二个参数要传递函数的类型,而不是引用。
修改其中两句为: mc.addFrameScript(0, traceFrame);//这条语句给第一帧加入了帧代码,0代表第一帧。 mc.addFrameScript(mc.totalFrames - 1, traceFrame);//给最后一帧添加帧代码 代码已经在正确的帧执行:
currentFrame: 1 / totalFrames: 34 currentFrame: 34 / totalFrames: 34 currentFrame: 1 / totalFrames: 34 currentFrame: 34 / totalFrames: 34 currentFrame: 1 / totalFrames: 34 ......
给不同帧添加代码可以合并在参数里: mc.addFrameScript(0, function1, 1, function2, .... mc.totalFrames - 1, functionX);
注意:
1). 对同一帧重复添加帧代码,新的帧代码会自动替换旧的。
2). 通过jellyfish.addFrameScript(frameIndex, null)的方法可以清除frameIndex帧的代码。
3). 如果参数不匹配会报错: jellyfish.addFrameScript(0, function1, 1); Error #2001: 指定的参数太少;当前为 3,应该为 4。
4). 如果frameIndex不是数字,默认给第一帧添加帧代码。如果与某一帧对应的代码不是合法的函数类型,而是执行语句,则会在第一帧执行之前执行一遍。
5). 如果给不合法帧添加代码,则都会自动过滤
mc.addFrameScript( -100, innerFunc, 0, innerFunc, mc.totalFrames - 1, innerFunc, 100, innerFunc );
这一段给-100,100帧添加帧代码的语句会被无视。中间两条能正常执行。
3. 给帧代码传参。 因为addFrameScript的参数传递的是函数类型,不是函数引用,因此不能传参。 通过内联函数的形式可以给外部传递参数过去。
public class DemoClass { public function DemoClass() { var mc:MovieClip; //mc是多帧动画 mc.addFrameScript(0, function():void { execute.call(null, mc); }
); } private function execute(_mc:MovieClip):void { //对_mc的操作 } }
或者用这种形式就不需要把参数传递过去了:
public class DemoClass { public function DemoClass() { var mc:MovieClip; //mc是多帧动画 function execute():void { //对mc的操作 } mc.addFrameScript(0, execute); } }
4. 不推荐使用addFrameScript,addFrameScript是flash的隐藏方法,与EnterFrame在底层实现机制是一样的。EnterFrame事件完全能够实现它所能做的事情,可能写起来代码会稍微多几行。就像setTimeOut能够完全被Timer替代一样。 所以最好还是不要用addFrameScript了。
ps:发个帖子挺麻烦的,中间选了一下帖子的类型,结果写了一大半的的内容全丢失了,后半部分内容就随便补了下,打击发帖积极性。
附:其它两篇讲解的文章 转载:关于 addFrameScript函数的纠结 http://blog.csdn.net/a7719665/article/details/6132131
转自:http://bbs.9ria.com/thread-105601-1-1.html cp1001的帖子