排球计分程序(六)——接口的设计与实现
接下来,将进行接口的设计。这里包括数据访问层接口和业务逻辑层接口。在分层架构中,接口扮演着非常重要的角色,它不但直接决定了各层中的各个操作类需要实现何种操作,而且它明确了各个层次的职责。接口也是系统实现依赖注入机制不可缺少的部分。
本项目的接口设计将按如下顺序进行:
1.首先由前文的需求分析,列出主要的UI部分。
2.分析各个UI需要什么业务逻辑支持,从而确定业务逻辑层接口。
3.分析业务逻辑层接口需要何种数据访问操作,从而确定数据访问层接口。
IAnnounceService接口:
用于发布公告时
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 排球队伍公告信息.Models.Entities;
namespace 排球队伍公告信息.Models.Interfaces
{
public interface IAnnounceService
{
/// <summary>
/// 发布公告
/// </summary>
/// <param name="announce"></param>
void Release(AnnounceInfo announce);
/// <summary>
/// 修改公告信息
/// </summary>
/// <param name="announce"></param>
void Notify(AnnounceInfo announce);
/// <summary>
/// 删除公告
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
void Remove(int id);
/// <summary>
/// 取得公告详细内容
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
AnnounceInfo GetDetail(int id);
/// <summary>
/// 取得某个分类下的所有公告
/// </summary>
/// <param name="categoryId"></param>
/// <returns></returns>
List<AnnounceInfo> GetByCategory(CategoryInfo category);
}
}
ICategoryService接口
用于公告发布后
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using 排球队伍公告信息.Models.Entities;
namespace 排球队伍公告信息.Models.Interfaces
{
public interface ICategoryService
{
/// <summary>
/// 添加分类
/// </summary>
/// <param name="category"></param>
void Add(CategoryInfo category);
/// <summary>
/// 修改分类名称
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="name"></param>
void ChangeName(int id,string name);
/// <summary>
/// 删除分类
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
void Remove(int id);
/// <summary>
/// 取得某个分类详细信息
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
CategoryInfo GetDetail(int id);
/// <summary>
/// 取得所有分类
/// </summary>
/// <returns></returns>
List<CategoryInfo> GetAll();
}
}