侧滑面板(对viewGroup的自定义)
额,好吧,最近一直在做侧滑的事情,到目前为止一共是学了三种方法了,一个是直接加第三方开源框架SlidingMenu,第二给是用DrawerLayout,今天这个是用谷歌官方提供的在新的support-v4中添加了Widget Drawer layout等侧滑效果,即ViewDragHelper,这里简单分享一下ViewDragHelper的实现方法。
ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { // c. 重写事件 // 1. 根据返回结果决定当前child是否可以拖拽 // child 当前被拖拽的View // pointerId 区分多点触摸的id @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { Log.d(TAG, "tryCaptureView: " + child); return true; }; @Override public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) { Log.d(TAG, "onViewCaptured: " + capturedChild); // 当capturedChild被捕获时,调用. super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); } @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { // 返回拖拽的范围, 不对拖拽进行真正的限制. 仅仅决定了动画执行速度 return mRange; } // 2. 根据建议值 修正将要移动到的(横向)位置 (重要) // 此时没有发生真正的移动 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { // child: 当前拖拽的View // left 新的位置的建议值, dx 位置变化量 // left = oldLeft + dx; Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal: " + "oldLeft: " + child.getLeft() + " dx: " + dx + " left: " +left); if(child == mMainContent){ left = fixLeft(left); } return left; } // 3. 当View位置改变的时候, 处理要做的事情 (更新状态, 伴随动画, 重绘界面) // 此时,View已经发生了位置的改变 @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { // changedView 改变位置的View // left 新的左边值 // dx 水平方向变化量 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); Log.d(TAG, "onViewPositionChanged: " + "left: " + left + " dx: " + dx); int newLeft = left; if(changedView == mLeftContent){ // 把当前变化量传递给mMainContent newLeft = mMainContent.getLeft() + dx; } // 进行修正 newLeft = fixLeft(newLeft); if(changedView == mLeftContent) { // 当左面板移动之后, 再强制放回去. mLeftContent.layout(0, 0, 0 + mWidth, 0 + mHeight); mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, 0 + mHeight); } // 更新状态,执行动画 dispatchDragEvent(newLeft); // 为了兼容低版本, 每次修改值之后, 进行重绘 invalidate(); } // 4. 当View被释放的时候, 处理的事情(执行动画) @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { // View releasedChild 被释放的子View // float xvel 水平方向的速度, 向右为+ // float yvel 竖直方向的速度, 向下为+ Log.d(TAG, "onViewReleased: " + "xvel: " + xvel + " yvel: " + yvel); super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); // 判断执行 关闭/开启 // 先考虑所有开启的情况,剩下的就都是关闭的情况 if(xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f){ open(); }else if (xvel > 0) { open(); }else { close(); } }