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2014年8月16日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf8
摘要: 第6章 精灵精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦)、命令模式(精灵的动作)、享元模式(一个实例表示多个精灵)painter属性是一个指向Painte...
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posted @ 2014-08-16 01:00 庄昌宽
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