摘要: 第6章 精灵精灵(sprite),它是一种可以集成入动画之中的图像对象,赋予它们各种行为,精灵并非Canvas API的一部分,,但都是从它衍生而来本章将会实现三种设计模式:策略模式(精灵与绘制器解耦)、命令模式(精灵的动作)、享元模式(一个实例表示多个精灵)painter属性是一个指向Painte... 阅读全文
posted @ 2014-08-16 01:00 庄昌宽 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑