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2014年8月13日
HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf7
摘要: 性能运行putImageData()比drawImage()慢,同等条件下优先考虑drawImage()操作图像数据需要遍历大量数据,应该注意几点:1)避免在循环体中直接访问对象属性,应当保存在局部变量中2)应该用循环计数器遍历完整的像素,而非像素分量(每4个一组)3)逆向遍历与移位技巧效果并不好4...
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posted @ 2014-08-13 00:01 庄昌宽
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