camera摄影摄像知识点
确定主题(表达什么?)
文学脚本(小说口吻)
分镜脚本(展开小说,加入具体拍摄手法)
摄制(声音 摄像 灯光)
导演是知道自己想要什么人(时刻有planB)
拍摄手法
低角度推进——物体扩张感
侧面跟随
主体环绕跟随(周围遮挡物体作为前景)
升降运镜
盗梦空间运镜(旋转)
什么情绪?
静态
位置固定(水平运动),环顾
位置固定(垂直运动),俯仰
特写拉近
特写拉远
位置不变 放大 缩小
位置不变 放大 缩小(快速)
拉远放大
靠近缩小
相机旋转
跟随
环绕(垂直或者水平)
镜头随机抖动
转场
由不动的点(锚点),转到新场景
这个锚点也可以是动作,
场景: 静止——拉近放大——镜头下移(角色1动作)——动作特写,镜头静止——静止(角色2靠近)——抖动(载具)——跟随角色1动作——回到角色2——2个角色同屏
角色之间的情感+动作 等互动
构图 曝光(星空:大光圈+广角 曝光时间是接收光时间:300/600 除焦距,快门速度就是曝光时间) 对焦(拍星空可以借助月亮对焦)
保持水平,水平仪
拍摄产品
逆光位置 灯光+白旗布遮挡 形成天幕柔光 照亮主体
灯光后侧 黑绒布 遮挡光线 防止溢出
背景位置 补光灯(神牛SL100D)调合适色温
左右侧各放置 泡沫板 漫反射补光
电动滑轨拍摄
黑旗布 也可以作为背景 增加画面层次
硫酸纸放在灯光前做漫反射
背补光灯,显示轮廓
A-roll:素材 内容主体(去钓鱼)B-roll:辅助镜头 空镜(风景)
参考泰国广告片 逐帧分析
白色产品 白色背景如何布光
用黑色或者灰色卡纸,四周布置利用其反射再ps蒙版
图片格式
BMP 微软首代 不支持压缩 比jpeg 大20倍
位深 单色 16色 256色 24位(主流 1600万) 32位(带alpha通道) 10bit(未来 30位 10亿)
JPEG 有损压缩,放大边缘模糊(围绕锯齿的部分)
png 无损压缩
exif 记录拍照设备的型号 设置
红绿蓝3原色,每色0-255 不同混合得到颜色
CMYK 颜料原色
alpha 通道也是256个
gif 无损压缩 alpha(1或0) 动画
webp格式 升级版 同时支持 有损 无损压缩 支持半透明
thumbnail 缩略图
avif heif 压缩天花板
HDR 需要显示器支持 rgbA 再加一个通道 specular 高光 范围1-50W(32位存储) 格式有 exr jxr
jxl 未来 支持以上所有特性,只是压缩率不及 avif heif
EXR 一种hdr 标准,目前已经是3代,可代替png
TIFF 扫描 打印 印刷 独有支持的 图像模式(CMYK) 图层(类似psd) 多页(pdf 转tiff)
H 色相 S 饱和度 V/B明度 V/B
色彩模型 用什么方式表示颜色
RAW 生的,未处理的,照片 叫 数字底片 未加工格式的统称,每个厂商都有自己格式(兼容性差,需自己转换)
panorama 全景图(百度地图) 立方体贴图 or 球面投影
TGA ps会对 png格式预乘 RGB 分别乘 alpha(通道里面alpha消失了) tga则不会动
SVG 矢量图 存储几何信息的坐标 无法表示复杂图像 AU CDR 可以导出这个格式
文件格式
psd ps源文件
psb 大于2G的ps源文件
eps 同时保存位图和矢量图
视频相关
分辨率 帧速率 扫描方式 编码 色彩深度
屏幕由红绿蓝三色构成,需要什么颜色,三色相互混合
4:3 16:9 (主流) 21:9(带鱼屏)
色彩空间:色域 伽玛 白点
色深 一个颜色能分为几份(最小精度)
逐行扫描P 隔行扫描i
画面从上到下扫描一边叫 场(隔行扫描有奇数 偶数场,合起来是完整画面,0.04秒肉眼无法感知)
帧速率 每秒几个画面
PAL制式(50hz电流的国家) NTSC制式(60hz电流的国家)
编码(解压缩 分别压缩亮度 色度,人眼对亮度更敏感,所以对色度压缩更厉害)
编码格式H.264 H.265(也叫HEVC)
apple ProRes 4:4:4:4(带alpha)
DNXHR
采样(拿到明度信息,扔掉部分颜色信息)不同设置扔掉颜色多少也不同 444 422
电影帧率24帧,会有运动模糊,不适合慢放,国内推荐25或者50帧,有灯光视频不会频闪
USB
Type-A usb接口(主机端) Type-B方口(设备端,鼠标内一般直接焊住) 引申出 MP4 的 mini Type-B 和 智能手机的 micro Type-B
蓝色是 USB 3.0
Lightning 苹果专利闪电接口(内部芯片专利20元,8x2 每次一面工作)
Type-C (12x2自动识别,全部工作,速度usb3.0)
USB4 和 USB 3.2 必须是Type-C接口(不向下兼容)
九宫格构图
水平构图 海平面(天空2/3 海1/3)
垂直构图 树木
焦点为中心 4点的任意一个 或4个
对角线
三角形
消失点(三脚架 没有头)
光圈F就是小孔成像的孔,越大光越多画面越亮,焦外景深越强
快门时间越长,运动物体拖影越明显(凝固),雾化的水面用满快门做的
视频拍摄时,快门是帧率的一倍(30帧 1/60快门)
iso越高,感光元件越敏感,会有噪点
光圈 快门控制进光量影响曝光,iso不改进光量可以强行提亮或压暗
光圈 快门 ISO相互影响,接近极限时需要借助外部设备,想要雾化,进光太多,需要减光镜
A或AV字母指光圈优先,2个滚轮都是控制光圈(光圈人控制,快门相机自动控制),适合光线充足+被拍摄物体相对静止
S(索尼)或tv(佳能)快门优先,单位是秒,慢快门得到海水雾化等效果,快快门抓拍运动物体
滤镜(过滤光线)
光在传播时有随机振动现象,偏振镜可以过滤掉其他方向的振动光线
CPL:过滤非金属表面偏振光(拍摄车窗内 水下)
ND:慢门拍摄
VND:视频拍摄调节曝光档位(两片偏振镜组成,各自旋转形成角度时,光被过滤2次)
UV镜:过滤紫外线(现代数码相机不需要)
黑柔滤镜 白柔滤镜(柔化光线)
光和波有衍射(经过小孔会有发散)水波是平面的,光是球形的(光斑),孔越小,光斑越大
三点布光:主光 辅光 轮廓光(背面)
焦距越长,视野越小(面积相同的 钝角等边三角形 和 锐角等边三角形)
中焦 35mm - 85mm (50mm是标准)
广角 12mm - 35mm
长焦 > 85mm 大炮
正交模式下 光圈配合景深,光圈越大,数值会越小(细),焦点越集中(小孔成像)
中间 轴心点设置为游标,旋转时一直朝向游标
水平方向 30-60度,垂直45度
色温是绝对黑体 绝对零度 加上不同温度 表现出来的颜色 黑 红 黄 白 蓝 (转换器)
大广角:风光
小广角:人文
中长焦:人像
微距:虫
长焦:鸟
焦距越长 视角 透视 景深 越小
一句话,拍越小的东西,焦距越长
色彩空间
人眼可见光谱(马蹄状色域),不同的厂商划一个区域(三角形),作为自己的标准 打印机色域比显示器小
国际照明委员会CIE定义了色彩空间(标准)
显示器颜色是混合出来的(三角形三点混合)
中心是白色
色温曲线穿过中心白点
sRGB 96年开发(针对图片),现今最普遍 色域和Rec.709一样(针对视频)
屏幕显示用sRGB,印刷推荐用AdobeRGB(因为色域覆盖面不重叠)
raw格式和sRGB AdobeRGB无关,存储的是原始数据,相机无论怎么设置都不影响原始数据
小人国效果:需要专业的移轴镜头
绿幕设置技巧:绿幕平整,和人物间隔3m(皮肤不会发绿),快门100-200(减少拖影),光圈F4起步