ps学习笔记

基本操作 w 选择 e 擦除 g 填充 i 吸管 u 几何图形 t 文字 p 钢笔 b 画笔 v 移动

ctrl T 自由变换 左上角控制变换原点(锚点) 变形以后再右键可水平/垂直拆分变形(二次变形)
ctrl J 拷贝当前图层
ctrl E 合并图层
ctrl alt shift T 重复上一次变换 (先自己复制一次,ctrl t变换复制体,再按快捷键可重复执行)注意重复的是形状还是图层
ctrl + 某个图层(点图)会自动创建选区,方向键移动选区,选区状态下 ctrl + H 切换显示隐藏选区
ctrl + D 取消选区
ctrl + A 全选
[ ]中括号控制画笔大小
ctrl 0 图片自适应屏幕缩放
ctrl H 隐藏显示标尺
ctrl shift J 挖出选区一块,粘贴到新建图层
ctrl {} 排列图层
ctrl shift E 合并所有图层,不保留原图 ctrl E 合并所选图层(只有一图默认向下合并),不保留原图 盖印图章 ctrl shift alt E 所有可见图层合并形成新图层,保留原图
ctrl J 复制 ctrl G 打包新组
ctrl + enter 从形状工具建立选区 或者 按住ctrl 点右侧目录图层
shift + ctrl + I 反选
ctrl + i 反相(图像——调整) 颜色相反 ctrl shift I 反选
ctrl + alt +2 自动选择亮部区域
alt + delete 图层填充前景色 ctrl + delete 填充背景色
D 恢复默认黑白 X切换前景色背景色
F12 完全复原到上一个保存点
按住 alt 鼠标右键 左右调整画笔大小 上下调整 画笔硬度 按数字快速调整不透明度

ps操作核心是图层,ai cdr 操作核心是单个图形(要选中)


图层混合模式(变暗组 变亮组 对比度增加 运算组 调色组)
打组会自动变为穿透模式,影响到下面图层
溶解:创建蒙版拉一个黑白渐变,过度区域是沙粒效果
正片叠底:和滤色相反,让白色部分变透明,去纯白色背景
滤色: 纯黑变透明像素, 纯白的变不透明,只留下高光(清漆),去黑色背景
叠加:中性灰不影响,亮部更亮,暗部更暗,用来增加对比度
柔光:叠加柔和版
颜色:直接改为此颜色

 

通道(颜色强弱对应灰度图)
亮/暗部选区:按住ctrl+左键创建亮部选区,返回图层创建蒙版(处理亮部的) 复制一层蒙版反相(处理暗部的)
选区:选灰度值差异大的,拉到下面+号复制 再曲线(上面目录,非右下角)加深颜色,点击 将通道作为选区载入,再回到图层,按alt 加蒙版
通道抠图:某一通道复制一层,ctrl L 调出色阶,调大对比度,抠出选区进行调整
复合通道(红绿蓝——颜色控制) Alpha通道 (透明度——选区 蒙版) 专色通道(印刷领域)
通道右上角,新建专色通道(颜色库里选取),保存时勾选 专色
切换lab模式以后,复制某一通道粘贴到另一个通道,就可以完成去除杂色

 

钢笔工具(画路径和形状)
在路径上加减点,按住alt控制贝塞尔手柄 按住ctrl移动端点 ctrl 回车键 建立选区 shift ctrl 回车加选 alt ctrl 减选 右键转为选区
形状:填充 描边至少带一样,无填充可以直接画描边(虚线描边)

直接选择工具控制点

路径直接填充:相当于选区直接填充(空白图层)
路径创建形状:工具栏点击建立,变成新的图层,独立的描边和填充(模拟缝纫线 虚线)

选区
有像素的图层+选区 =可操作
可存储 载入, ctrl 左键图层 可直接载入(有像素的区域创建选区)
填充像素后可以自由变换,按住ctrl调节单个点
编辑-描边(为选区加描边)
形状工具与选区交互:形状直接生成选区与已有选区交互,选中形状,并集(ctrl shift 回车) 差集(选区减路径区域 ctrl alt 回车)


选区和路径差异:
都可以布尔,右键描边,填充(需要在空白图层)
描边和填充不可以叠加到原图层,需要新建空白图层或新形状图层
任意选区/路径工具右键可互相转化
选区更随意,更智能;用任意选区工具移动;从颜色 图形形状生成(高效)
路径更精确,用路径选择工具移动;钢笔 形状描绘出来(务实)
取消选区:ctrl D 删除路径:通道右侧菜单删除或者直接delete


移动工具 取消自动选择以后,只能移动当前图层 按住ctrl快速勾选和取消


裁切工具 拉直功能 是否删除裁切区域
图片网页 切片: 视图-参考线-新建参考线版面,再点中间菜单 基于参考线的切片,导出,储存为web使用格式(需要框选所有切片,不然默认导出gif)设置格式 存储
污点修复点一下 修复按住alt点 修补选区拖拉

不透明度 是一个上限 流量是每次叠加直到上限
仿制图章工具 对齐 重新取源
橡皮擦工具 点击目录上方的锁定功能(方格)擦除成背景色 带有透明的图层,锁定 透明图层,画笔只作用于有像素区域


快速删除背景:复制图层 右侧 属性-快速操作-删除背景
拓展图层:1.图像-画布大小-箭头向下为向下拓展 2.页面上裁剪工具

内容识别
先抠图右键存储选区(这个是保护对象,保存在通道内)
缩放:图形栅格化以后,编辑-内容识别缩放(多次重复执行,过渡更自然)
移动:修补工具栏内,内容感知移动工具(建立选区,直接移动)
裁剪:勾选内容识别
填充:编辑-内容识别填充(可清除图片中不想要的人或物)
保护:做选区右键-存储选区(在通道里),编辑-内容识别缩放(保护选刚才的选区)

去掉无关人物
1.仿制图章
2.内容识别填充
3.高低频:高频用仿制图章,低频用混合器画笔工具往中间压缩

操控变形(MG动画)
抠出主体,编辑-操控变形,点击加固定点,alt旋转
模式改扭曲,可缩放单一部位(做个大头娃娃贴)

 


栅格化 矢量图转为位图 (每个像素点都是确定的颜色)


填充画面
创造填充的单个元素:新建ps页面,尺寸为单图大小,画图,编辑-定义图案
右下角填充图案 或者 编辑-填充
删除和填充选区:对象选择工具快速建立主体选区,右键 删除和填充选区
沿路径填充:编辑-定义图案,编辑-填充 勾选脚本-沿路径置入

背景图层 像素图层 形状图层(矩形小图标) 智能图层(形状图层加了一些样式) 调整图层(图像-调整也可直接调) 文字图层 6种
阈值,规定一个值,纯白和纯黑(就像黑白印刷板)
色阶,重新定义 黑 中性灰 白(达芬奇里面 暗部 亮部 中灰),也可以反转黑白信息

 

蒙版(白色生效)
谁被遮住,谁使用蒙版
建立:通过选区建立,按住alt + 右下角蒙版 创建黑色,不按则是白色
图层蒙版(目标为选区) 剪切蒙版(目标为下层图层) 矢量蒙版(目标为路径) 快速蒙版(q启动,画笔涂抹,q退出,涂抹以外的地方变成了选区)
蒙版只有 黑白灰 灰色根据明度转换而来
重复加渐变蒙版会叠加,可整个删除重新添加
任何以小见大效果(很多小部分构成大整体)都可以用剪切蒙版实现
破形:额外勾勒选区,也填充白色(节外生枝)
通道复制,色阶强化,做出选区,创建蒙版
点击断开链接符号,可分别移动图层和蒙版
蒙版属性里可调节羽化

 

渐变
顶部的样式只是示例,颜色还是靠主体来提供
形状工具提供主体(蒙版依附于它),蒙版和选区提供范围
渐变映射 渐变的两端颜色替换画面的明暗(如果渐变是黑白,相当于原画面去色)
同一图层渐变共享效果,需要独立请创建新图层

链接图层(多个图层绑定)
上下图层一体,中间穿插图片,中间图片就像动态蒙版,遮挡背面

图层样式
点击右下角fx 或者 双击图层 或者 图层——图层样式
和矢量图一样,有描边属性
描边里 控制渐变条的占比可做百分比数据图标
混合选项 控制当前图层 和 下一层亮部的混合比例(上层白 下层红 做到白里透红) 按住alt点小箭头,控制渐变范围(精细控制)可做冰块效果
混合选项可分别控制 R G B通道
分离阴影:添加图层阴影后,右键创建图层,阴影独立成为图层
伪3D:斜面和浮雕 加大 大小和深度
分离效果:目录效果上右键,创建图层(效果成为独立的图层),加一些蒙版


吸管工具 按住拖到界面外,可吸取屏幕上颜色
背景橡皮擦,擦除纯色背景
图像 调整 面板下 调节色相 ctrl + U
色阶是明度


布尔工具
针对路径 或者 形状图层
切换选择工具(箭头),shift 同时选择2个,右键减去重叠形状
形状工具上方属性设置好,新建图形直接减去

对齐和分布
切换到移动工具,选中多个图层,顶部菜单对齐
单图形对齐画布
多图形可以按照选区,选择2个元素(本体 和 背景)
参考线对齐和约束元素:
不一定是水平和垂直 还有 倾斜 苹果 adobe icon 多个圆形组成 鹦鹉螺结构等

拉直功能
1.裁剪工具拉直地平线
2.标尺工具拉直地平线
3.CameraRaw Upright

按住 ALT 移动并复制图像
拼接超广角图像,创建大画板,拉入所有图像,编辑,自动对齐
选中2张图,编辑,混合图层

文字
拆分(变路径):右侧图层悬停右键文字转形状,直接选择工具依次变换字符
拆分(变选区):右侧图层悬停右键栅格化图层,矩形选框工具框住,移动工具移动


减淡工具,提高明度(加深)
图片 高斯模糊,历史记录画笔,历史记录里选择原图,但是画笔图标在高斯模糊上,涂抹区域变为历史效果
海绵工具 增强或者减弱 饱和度(去色 加色)

渐变制作立体的效果(高光)
混合器画笔工具(类似涂抹),以一个颜色作为源,混合颜色,可以混合透明像素
修补工具移动元素位置
通道混合器,修改画面某个通道颜色(会破坏白平衡,自适用于人造光场景)


画笔(只有黑白信息)
窗口——画笔 或者 视图窗口右侧
编辑-定义画笔预设
和图层样式一样,有第一项,画笔笔尖形状(设置间隔 硬度)

 

人物精修
修复画笔工具:修复画笔会自动调节颜色明度等(仿制图章直接复制)
alt + 鼠标右键 控制笔刷大小 不透明度
新建空白图层,上方设置采样样本为 当前和下方图层
污点修复画笔工具:勾选 对所有图层取样,直接点击污点

液化(本质是对网格扭曲处理,可保存液化文件,单独加载)
先转智能对象
褶皱工具(缩小)嘴巴
膨胀工具(放大)眼睛
冻结蒙版(固定)背景
用于照片塑性

唇色: ctrl J 复制一层 右下角创建渐变映射(点击色带修改颜色) 叠加改为 正片叠底 蒙版ctrl I 反向,调整画笔涂抹
腮红:鼻子和耳朵中心点 右下角 创建纯色图层,右键图层,进入混合选项
牙齿:套索选出牙齿-调整图层(色相/饱和度)点小手图标选定颜色-拉低饱和度,提高明度

提亮皮肤(控制图片 亮部 暗部)
新建图层 50%B 或者rgb128(中性灰) 混合模式 柔光 纯白色画笔涂抹 过亮区域用黑色画笔

磨皮(作用小不推荐,高反差保留,拿出细节,给它反相,白的混合黑)
复制后 滤镜-其他-高反差保留——ctrl I 反相 高斯模糊——图层混合柔光——加蒙版恢复原状——画笔涂抹让部分区域模糊
磨皮2(高低频方法 色斑色块低频 纹理高频 处理的是这些色块)
准备:复制高低2层 低频高斯模糊 (磨去细节) 高频 图像-应用图像 原图减去低频图层(缩放2 补偿128)混合模式:线性光
执行:混合器画笔工具,涂抹低频层
磨皮3(另一种高反差,借助camera raw 模糊)
复制-camera raw-混色器hsl-橙色饱和度降低 明亮度提高(美白层)-再复制一层camera raw基本-纹理 清晰度 调低(模糊层)-美白层拉到顶层,去色
滤镜其他 高反差保留(看清楚五官为准),亮光 混合模式-回到模糊层 蒙版 涂抹不需要模糊的部位,最后 混合器画笔工具(关闭载入)把污点抹匀
磨皮4(通道法,效果粗糙,速度快)
通道强化瑕疵,转为黑白,建立选区,提亮选区

磨皮还可用于亮度不均匀问题

毛发
选区:魔棒大致选好,选择并遮住,涂抹边缘
边缘白色解决:吸取头发颜色创建纯色层,创建剪切蒙版(黑底白笔)涂抹边缘,正片叠底
优化:建立选区 滤镜——其他——最小值

换脸(原图挖坑,新图补上,再混合)
抠出五官选区,原图五官选区收缩2个像素并删除,同时选择2个图层 编辑——自动混合图层
自动混合图层可合成360度全景照片

物品精修
涂抹(亮面)
仿制图章(保留纹理)
按住shift 画笔画直线,改图层混合模式,重塑光影


抠图(如何精确选区?强化差异)
阈值:超过阈值变白色,低于阈值呈现黑色
色彩范围法:套索大致框选,选择——色彩范围,选择——修改(扩展2个像素)拿到的像素随君操作
通道法(在通道里操作):复制通道,提高阈值,减淡工具(中间调)涂抹边缘,减淡工具(高光)再涂抹边缘,拿到选区
水(纯色用滤色,不纯的用色阶调整除去暗色)
玻璃瓶:亮部组(滤色 黑白 色阶) 暗部组(正片叠底 黑白 色阶) 不透明组(用于瓶塞等部位)
内容感知描摹工具:首选项-技术预览-勾选启用,在钢笔工具下,类似快速选择工具,不过它建立的是路径,适合矢量图


调色
中性灰调色:中性灰+叠加或者柔光图层模式+画笔 调节高光阴影细节(不是蒙版,直接图层灰色)也可用于调整受光面等
camer raw 右侧有蒙版选项(添加-画笔:涂抹扩大蒙版区域 减去-画笔:同理)
白平衡:窗口——直方图(让RGB曲线重叠) 直方图,X坐标是 暗部 中间调 高光 Y 是像素数量
HDR色调:图像-调整-HDR色调(像达芬奇一样调高光 阴影 细节等)
任意改变物体颜色:色相/饱和度 通道混合器都可以
调整图层——照片滤镜 用来微调色调
神经网格,开启着色


色调一致:
图像——调整——匹配颜色(引申方法:打开2张图像窗口,分别建立选区,匹配到另一窗口物体颜色)
原图复制模糊(只留下色斑),图层混合模式为 颜色 或 柔光,变成剪切蒙版指向被调色图像


多图合成(过渡自然,色调统一,扭曲一致)
图层样式混合
远景模糊,颜色发灰 近景对比强
曲线+蒙版添加阴影
整体降低饱和度,蒙版调整特定部位
图像-调整-匹配颜色(做一个差不多的色调)
液化工具小变形

过渡
涂抹工具:画笔设置——散布(勾选两轴60%)——涂抹强度10%
放大,画笔按alt吸取交界处的颜色涂抹

双重曝光
大图扣出来,放大,拿到选区,作为小图的蒙版,大图自己再加渐变蒙版

金色玫瑰(金属)
抠出来-去色-复制一层-反相-混合模式改为差值-合并——重复之前复制后步骤(直到有金属感觉)——曲线(调低蓝色 拉高红色)

做气泡(羽化只作用于有像素的区域,圆形外部无像素所以不影响)
空白图层,圆形选区,填充白色,羽化15像素,delete删除原填充

做气泡2
空白图层,画圆形状,图层样式-等高线(模拟边缘效果),图层样式-斜面和浮雕 阴影不透明度0%,建立蒙版 沿边缘画一圈

玉石
任意图形,窗口-样式(右侧横杆展开)-旧版样式及其他-所有旧版默认样式-web样式

做漫天飞雪
纯黑图层,滤镜-添加杂色(单色 高斯分布),框选一部分放大,图层混合为滤色,加动态模糊

钢印凹凸质感(盖章)
图层混合模式改柔光,复制一层-反向,方向键移动(伪3D)

粉笔画
风格化-查找边缘 反相 黑白 滤镜库-艺术效果-粗糙蜡笔

自定义图案
选择图形,编辑-定义图案,新建图层,编辑-填充(充满上面的图案)
网格(格子):新建正方形画布——矩形选框工具做十字(居中)——编辑-定义图案
同方法做水印填充画面(建模布线挖孔,以小见大)


水果切割
水果抠图,选区切割,切割面填充图

水波法线贴图:
新建1000x2000 画布 滤镜-杂色-添加杂色(160 高斯分布 单色)再滤镜 模糊 高斯模糊(1.5) 切换蓝色通道,填充白色(通道全部显示的时候会呈现蓝色)
切换 红 通道风格化 浮雕效果(90度 高1 大小500%) 切换 绿通道 浮雕(-180度 1 500%)然后通道全显示已经有法线效果 ctrl+t 透视 保存pdf文件 回到文件 原图 扭曲-置换(水平比例10 垂直比例70)

 

暗夜效果 复制一层,调整图层——颜色查找(预设moonlight),曲线增加对比,选择——色彩范围选中部分选区(+透明图层 +蒙版),白色画笔工具涂抹透明图层,透明图层右键混合选项,外发光和投影,效果设置好以后,范围可以重新自定义
渐变+蒙版 调节部分区域亮度


滤镜
极坐标:中心变边缘,边缘变中心(类似黑洞中心坍缩,边缘受力弯曲),注意方向
极点发散效果(漫画中冲击效果):竖着渐变——滤镜扭曲波浪(变条纹)——扭曲极坐标
竖直的木棍模糊一下,滤镜-风格化-风(多次执行),变形成花瓣效果
扭曲-水波
扭曲-球面化:做圆球,放大镜,缩小脸
扭曲-旋转扭曲:木纹节点 台风眼

颜色半调(图形边缘沙粒渐消)
方法一:做出选区,羽化 模糊,图像-模式-灰度图(丢掉颜色信息),图像-模式-位图(半调网屏 圆形),如果要颜色,把模式改回rgb
方法二:文字 模糊,滤镜-像素化(彩色半调)
模糊+图层模式溶解


贴图替换
1.置换(对象A按照B的纹理凹凸变形)
对象A 滤镜——扭曲——置换 需要事先准备去色并模糊psd格式(黑白)B文件 根据黑白产生凹凸效果 在图层样式的混合选项(调整滑块)
2.智能对象
智能对象,自由变换,变形适应被贴图对象;双击进入智能对象,拖入贴图,保存关闭,替换完成
复杂图形用置换

智能对象,滤镜下挂 不影响原图(图片 ctrl T 缩小再放大,像素会损失)

滤镜——USM锐化
锐化半径调整 范围,对纯黑纯白无影响,灰色会有相互渗透效果
数量调节到最高,阈值0,调节半径寻找合适范围
彩色锐化以后,边缘产生补色,可以复制两层,分别用变暗 变亮 方式进行叠加,消除颜色

滤镜库(效果预设)
做水波效果(塑料薄膜)
滤镜-渲染-云彩(得到不规则图形,类似噪波,无中生有),找到滤镜库-素描-铬黄渐变(变成液体的感觉)
磨砂玻璃:模糊 滤镜库-扭曲-玻璃(自定义玻璃纹理:黑白图存储为psd格式,右侧载入纹理)
径向渐变(有水波感觉) 色相饱和度(勾选着色 才有颜色)
撕纸:白色图层,歪歪扭扭撕纸形选区,建立黑色蒙版,选择蒙版选区,滤镜库-画笔描边-喷溅,收缩选区,以此选区新建空白图层,任意填充颜色,作为剪切蒙版的底


做斑驳墙面效果:滤镜-渲染-云彩,色阶强化黑白,滤镜库-素描-便条纸

 

消失点透视(透视图里面 集中的 某一点就是消失点)
创建透视平面:新建图层(不破坏原图)——滤镜(消失点)
多个透视平面(台阶):出现网格后,边缘位置按ctrl拖出垂直面,按alt旋转面,
复制图片到透视平面:选区 ctrl C复制,粘贴到消失点,移动图片刷新显示,拉到透视平面,变换工具调整尺寸
退格键(BACK)删除网格

普通透视
编辑——透视变形(建立面,点击变形,调整完成后选打勾)
放射状透视辅助线:多边形工具(50条边),齿轮里面星形比例1% 勾选从中心,几个星形,就是几个透视点

 

光影
丁达尔光:新建空白图层(或者通道里选出高光区域),选自带喷溅画笔,滤镜-径向模糊
发光效果:发光的物体复制,图层线性减淡,高斯模糊,再复制,再模糊(数值改大)
发光效果2:画笔涂抹发光体(可叠多次,每次更大更淡),图层线性减淡,周围反射体同样涂抹,图层样式混合选项调节(作用于高光部分)
滤镜-渲染-光照效果
路灯 灯光: 画矩形渐变,自由变换,模糊,混合为线性减淡
弥散光(边缘柔和色斑):矢量图形 加 高斯模糊 光圈模糊 线性渐变(添加滤镜 液化)
光晕:滤镜——渲染——镜头光晕
图层模式 叠加(强化光影)
一个图像模糊开大,体积雾感觉

阴影效果
影子:复制图层-翻转180-斜切-填充黑色-加渐变
黑色阴影:钢笔勾勒范围——滤镜 移轴模糊

烟雾(香薰):白色画笔任意画线,模糊画廊(路径模糊)匹配白线,速度拉大,液化一点
爱心 心形 :正矩形旋转45度+2个正圆
玻璃效果:混合选项里,填充不透明度0%,斜面和浮雕 内发光设置一下

烟花
添加杂色——阈值(强化)——风格化 风(多次执行)——旋转方向(流星向下落)——极坐标


3DLUT 颜色查找(look up table)进行风格修正,作用于下方所有图层
右下角 颜色查找 或者 图像——调整——颜色查找
Moonlight 和 NightFromDay 都是夜间风格
保存自定义LUT:文件-导出-颜色查找表(如需要背景,图层-新建-图层背景)
lut文件放到对应目录,下拉可直接选择


曲线调对比度,下拉菜单里面 自动选项 ——增强单色对比度(算法实际是3个通道同时发生变化)
对比度是S曲线,亮的越亮,暗的越暗

模糊(可用于空调气体运动方向,类似体积光透射)
场景模糊:全图,做光斑,景深图
光圈模糊:部分,中心焦点不模糊
移轴模糊:部分,平行线之外模糊,模拟移轴镜头
路径模糊:全图,调节方向和速度,模拟拍摄快速运动物体
旋转模糊:部分,针对运动中轮胎等物体
动感模糊:快速运动出现虚影(原图复制一层,再自由变换)

径向模糊:绕中心点 或 从中心点发散

模糊建立以后,编辑——渐隐 弱化模糊效果

模糊图像变清晰:图像-图像大小(放大10倍) 高斯模糊(5-10) 调整图层的曲线对角线点左右移动(变2个梯形)
磨砂:最上层图片高斯模糊,剪切蒙版到任意矢量图形,图层样式加点阴影
粗糙地面:新建白色图层,添加杂色,不透明度30,柔光,复制一层,反相,方向键 右 下 各按2次


动作
窗口——动作:新建 动作 (录制)操作(移动,合并等) 保存,停止录制,回退再运行动作检查流程
网上可下载其他人的动作
执行动作时可自定义参数
批量处理:文件——脚本——图像处理器——指定读取文件夹和保存文件夹

自动排列图片
文件-自动-联系表 读取图片文件夹

法线贴图
扣图 1_Color 颜色贴图 png格式 无背景图 2_NormalGL 白色背景【滤镜】->【3D】->【生成法线 | 凹凸图...】 3_Opacity 黑透白不透,黑色背景,纯白色前景 4_Roughness 白色背景 滤镜- 生成 凹凸图
颜色通道反相 得到相反视觉效果(凸起变下陷)
blender 材质节点 ctrl shift T(开启自带插件) 全选4图 渲染模式下查看
下载 Adobe Substance 3D Sampler

出血线
标尺拉好版面,图像-画布大小(相对)
印刷品设计出来要比实际大,后面裁掉,避免留下白边

可裁切标记(印刷品)
图像全部合并后,再新建空白图层——沿参考线画直线——清除参考线——框选删除内部直线

3D
从文件 新建3D图层(obj附带MTL文件是材质信息)
移动工具变旋转
油漆桶可对整体染色
ai图形拖拉进ps——3d(从所选图形新建3d模型)——进入3D界面(选择各种预设)——点击渲染——目录右键转为智能对象

样机
将图片展现到模型上(实际效果)

Neural Filters 神经网络滤镜 (网上下载 登录联网处理图片 用处不大)
安装方法:登录ps 复制UXP文件夹 到 C:\Users\sdgjy\AppData\Roaming\Adobe (需打开隐藏文件夹) 重启


毫无用处:
编辑工具栏——按住shift点击完成 变香蕉
首选项——界面——按住 shift ctrl alt 点击颜色方案 变咖啡 面包
按住ctrl ——帮助——关于 pai图标
选区右键建立工作路径 可以设置容差
按住R旋转,松开恢复原来的功能
选区 shift + t 拉伸多次 图层合并 或者 图像显示全部 腿变长

排版
视图——参考线——新建参考线版面


起稿(线条画) 线稿 剪影(纯色影子)
加一个人比(人物占整体的比例)
方形笔刷(黑板擦)更适合做硬表面手稿

基础知识

高bit图片在过渡时,顺滑,不至于跳色阶 8bit 16bit 32bit(色深) 2的8次方
web安全色,早期颜色是 RGBA 红绿蓝透明度 8的2次方 256色,系统保留40种,剩下是安全色216
拾色器上会警告:不是web安全色
画板上右键,转化为普通图层,画板相当于组
lab 设备无关,基于生理 L 亮度 A 红到绿 B 黄到蓝

白色纸上涂黑50%不透明度,每叠加一层,明度减少50% (50——25——13——6——3——1)


反相(255-当前值)变为其补色
如果有2个图层,一个50%透明度 一个100% 呈现的效果是 各项相乘再相加 X x0.5 + X x 1.0 前图层让出50%,后面的补50%
降低饱和度: 复制一层,反相(蒙版需要修改的区域),混合模式为颜色(只有高饱和区域产生效果)
颜色混合:保留上层的色相 饱和度,保留下层的明度

posted @ 2023-08-05 04:01  庄昌宽  阅读(347)  评论(0编辑  收藏  举报