用.NET做圣诞节音乐盒

用.NET做圣诞节音乐盒

我曾经用这个程序送给我女朋友(现老婆)😊……首先来看一下最终运行效果:

(当然还有一首《We wish you Merry Christmas》的八音盒BGM,但由于gif的关系,你们可能听不到。)

雪花是怎么做的?

首先本文将着重讲解代码,因此所有的资源都将在运行时下载,雪的的资源是从“码云”下载的,地址如下:https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/icon1.ico

其显示效果如下:

那么是怎么让其旋转起来的呢?我写了一个Snow类,用来表示雪花:

class Snow
{
    readonly static string _snow = LoadUrlAsTempFile("https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/icon1.ico");
    
    public Guid Id { get; set; } = Guid.NewGuid();
    
    public float Direction { get; set; }

    public float RotationAngle { get; set;}

    public float Scale { get; set; }

    public float Speed { get; set; }

    public float AngularSpeed { get; set;}

    public float X { get; set;}
    
    public float Y { get; set;}
    
    public bool IsOffScreen 
        => X < -50 || X > RenderWindow.Width + 50 || Y > RenderWindow.Height + 50;
    
    public RenderWindow RenderWindow { get; set; }
}

注意它存储了雪花的坐标XY、放大比例Scale、注意我并没有使用矢量类型Vector2,因此速度描述拆分成了角速度AngularSpeed、线速度Speed、当前的旋转角RotationAngle和运行方向Direction几个变量。另外还有一个帮助属性IsOffScreen用于判断雪花是否仍然在屏幕上。

雪花运行时,我通过一个Update函数来控制这些属性的变化:

public void Update(RenderTimer timer)
{
    var dt = (float)timer.DurationSinceLastFrame.TotalSeconds;
    X += (float)(Speed * Math.Sin(Direction) * dt);
    Y += (float)(Speed * Math.Cos(Direction) * dt);
    RotationAngle += AngularSpeed * dt;
}

然后通过一个矩阵变换,即可完成雪花的平衡、缩放和旋转:

public void Draw(BitmapManager bmp, RenderTarget ctx)
{
    ctx.Transform = 
        Matrix3x2.Translation(-24, -24) * 
        Matrix3x2.Rotation(RotationAngle) * 
        Matrix3x2.Scaling(Scale) * 
        Matrix3x2.Translation(X, Y);
    ctx.DrawBitmap(bmp[_snow], 1.0f, BitmapInterpolationMode.Linear);
}

注意第一个-24,指的是先平衡到雪花的中心间(-24, -24),然后再依次旋转、缩放和平移。

最后,还需要一个函数,用于随机在屏幕上生成不同大小、不同方向、不同线速度、不同角速度的雪花:

static Random r = new Random();
public static Snow CreateRandom(RenderWindow renderWindow)
{
    return new Snow
    {
        Direction = r.NextFloat(-30, 30) * (float)Math.PI / 180, 
        Scale = r.NextFloat(0.5f, 1.2f), 
        Speed = r.NextFloat(80, 100), 
        AngularSpeed = r.NextFloat(-120, 120) * (float)Math.PI / 180, 
        X = r.NextFloat(50, renderWindow.Width - 50), 
        Y = -50, 
        RenderWindow = renderWindow, 
    };
}

音乐是怎么播放的?

音乐也是从“码云”上下载的,当初搞C++版的时间为了节省资源文件,音乐部分我做成了一个代码文件,该文件地址如下:https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/music.cpp

它的本质是一个.mid文件。解析一个C++文件可能很复杂,但细一看,会发现这个C++文件很有规律:

除了第一行那个声明外,里面的资源都是一个个的字节字面量,因此可以使用C#LINQ定则表达式不费吹灰之力即可将其解析出来:

static string GetMusicPath()
{
	var url = "https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/music.cpp";
	$"Loading {url}...".Dump();

	var musicBytes = Util.Cache(() =>
	{
		var resp = httpClient.GetAsync(url).Result;
		var content = resp.Content.ReadAsStringAsync().Result;
		return Regex.Matches(content, @"0x([\dA-F]{2})")
			.Cast<Match>()
			.Select(x => byte.Parse(x.Groups[1].Value, NumberStyles.HexNumber))
			.ToArray();
	}, url);
	
	var path = Path.GetTempPath() + "merry-christmas.mid";
	File.WriteAllBytes(path, musicBytes);
	return path;
}

最后通过Windows APImciSendString函数,将其播放:

[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string Cmd, StringBuilder StrReturn, int ReturnLength, IntPtr HwndCallback);

// ...
void Initialize()
{
    _musicPath = GetMusicPath();
    $"open music: {_musicPath}...".Dump();
    mciSendString($"open {_musicPath} type sequencer alias music", null, 0, Handle);
}

注意通过mciSendString播放的音乐在播放完成后,并不像.NET API返回一个Task这样方便,而是通过发送一个MM_MCINOTIFY的窗体事件,因此需要多花几行代码搞定循环播放这件事:

void PlayMusic()
{
    $"play music: {_musicPath}...".Dump();
    mciSendString($"play music from 0 notify", null, 0, Handle);
}

protected override void WndProc(ref Message m)
{
    base.WndProc(ref m);
    
    const int MM_MCINOTIFY = 953;
    if (m.Msg == MM_MCINOTIFY)
    {
        PlayMusic();
    }
}

最后,循环播放的圣诞彩灯

以防没人注意到,我先来个特写(注意那三个灯是旋转播放的):

这实际上是由三张图片组成:

readonly string[] _mcs = new[]
{
    "https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/design/mc1.png",
    "https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/design/mc2.png",
    "https://gitee.com/sdcb/lovegl/raw/master/lovegl2014/design/mc3.png",
}.Select(x => LoadUrlAsTempFile(x)).ToArray();

int _mcIndex = 0;
public string CurrentMc => _mcs[_mcIndex];

要定期循环播放,我定义了一个Timer,定时500毫秒,然后修改当前显示的图片索引即可:

readonly System.Windows.Forms.Timer _timer;

public MerryChristmas()
{
    // ...

    _timer = new System.Windows.Forms.Timer() { Interval = 500, Enabled = true };
    _timer.Tick += (o, args) =>
    {
        _mcIndex = (_mcIndex + 1) % _mcs.Length;
    };
}

然后渲染时,显示为“当前”的那张图片:

protected override void OnDraw(DeviceContext ctx)
{
    ctx.Clear(Color.Transparent);
    ctx.DrawBitmap(XResource.Bitmaps[CurrentMc], 1.0f, InterpolationMode.Linear);
}

至于为何它也能拖拽,因为我取了个巧,这里我创建了两个窗口,让这个整个窗口显示Merry Christmas的图片,然后使之可以拖拽即可:

DragMoveEnabled = true;

总结

其实这并不是我的发明,这个早在我上大学时Windows XP时代就看到过,我的大学室友都觉得它很炫酷,于是我进行了很久很久的探索。

最开始的时候,我使用WPF对其进行了“仿制”,通过WPF中的AllowsTransparency = true来达到屏幕透明的效果。但其性能低下,CPU使用率往往徘徊在13%左右(单核100%)。

后来我了解到Direct2D以及UpdateLayeredWindowIndirect方法,所以我立即用C++再对这个程序进行了重制。CPU使用率降低至0%C++代码已在5年前开源在“码云”(这个也是我当年送给我女朋友的版本):https://gitee.com/sdcb/lovegl/

再后来……直到最近,.NET革命再次爆发,我又拿起了最拿手的C#,基于我做的FlysEngine再次对其进行了重制。这次重制的原则是对新手友好,因此代码尽可能简短,一个文件搞定,不要用项目,因此所有资源文件都是运行时从“码云”下载。

说了这么多,我也曾对这个最早的、别人写的这个程序进行了一定的研究,我发现他并没有使用Direct2D,而是用的最简单的GDI和多窗口模式,每个雪花都是一个窗口。然后它的定时器时间设得比较长,因此雪花旋转并不像我的这样平滑,因此他的那个程序也能在保持CPU使用率相对较低的同时确保用户体验。

福利:所有这些可运行、完整的代码,都可以在我的Github博客数据上进行下载:https://github.com/sdcb/blog-data/tree/master/2019/20191225-merry-christmas-by-dotnet

应很多朋友建议,我把该程序编译了一个二进制版本,各位可以自行下载运行(没有病毒):链接: https://pan.baidu.com/s/15J6o1FLaWSUGEVrEsb0YXw 提取码: 6mpr

喜欢的朋友 请关注我的微信公众号:【DotNet骚操作】

DotNet骚操作

最后,祝大家圣诞节快乐!😊

posted @ 2019-12-25 09:52  .NET骚操作  阅读(3839)  评论(17编辑  收藏  举报