内存四区分析
原文链接:
http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/44099229
代码区
代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不
可以在运行期间修改的。
静态区
所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区,比较如下两段代码的区别
- #include <stdio.h>
- int a = 0;
- int main()
- {
- static int b = 0;
- printf("%p, %p\n", &a, &b);
- system("pause");
- return 0;
- }
- int a = 0;
- static int b = 0;
- int main()
- {
- printf("%p, %p\n", &a, &b);
- return 0;
- }
- int a = 10;
- int b = 100;
- int main()
- {
- {
- static int c = 200;
- }
- int *p = &b;
- printf("%d\n", *(++p));//可以访问到200
- //printf("%p, %p, %p\n", &a, &b, &c);
- return 0;
- }
通过打印出来的地址,可以分析出结论。
栈区
栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放入栈中,当一个自动变量
超出其作用域时,自动从栈中弹出。
堆区
堆heap和栈一样,也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域,但没有栈那样先进后出的顺序。
堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但是在c语言中,堆内存空间的申请和释放需要手动通过代码来完成。
如果这篇文章帮助到了你,你可以请作者喝一杯咖啡