Socket 通信流程和 Python 网络编程基础
Socket相关函数总结:
Python 网络编程
Python 提供了两个级别访问的网络服务:
- 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统 Socket 接口的全部方法。
- 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
什么是 Socket?
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。
socket()函数
Python 中,我们用 socket()函数来创建套接字,语法格式如下:
socket.socket([family[, type[, proto]]])
参数
- family: 套接字家族可以使 AF_UNIX 或者 AF_INET。
- type: 套接字类型可以根据是面向连接的还是非连接分为
SOCK_STREAM
或SOCK_DGRAM
。 - protocol: 一般不填默认为 0。
Socket 对象(内建)方法
函数 | 描述 |
---|---|
服务器端套接字 | |
s.bind() | 绑定地址(host,port)到套接字, 在 AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 |
s.listen() | 开始 TCP 监听。backlog 指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为 1,大部分应用程序设为 5 就可以了。 |
s.accept() | 被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来 |
客户端套接字 | |
s.connect() | 主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
公共用途的套接字函数 | |
s.recv() | 接收 TCP 数据,数据以字符串形式返回,bufsize 指定要接收的最大数据量。flag 提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。 |
s.send() | 发送 TCP 数据,将 string 中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于 string 的字节大小。 |
s.sendall() | 完整发送 TCP 数据。将 string 中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回 None,失败则抛出异常。 |
s.recvfrom() | 接收 UDP 数据,与 recv() 类似,但返回值是(data,address)。其中 data 是包含接收数据的字符串,address 是发送数据的套接字地址。 |
s.sendto() | 发送 UDP 数据,将数据发送到套接字,address 是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。 |
s.close() | 关闭套接字 |
s.getpeername() | 返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。 |
s.getsockname() | 返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port) |
s.setsockopt(level,optname,value) | 设置给定套接字选项的值。 |
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) | 返回套接字选项的值。 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect()) |
s.gettimeout() | 返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。 |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述符。 |
s.setblocking(flag) | 如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。 |
s.makefile() | 创建一个与该套接字相关连的文件 |
简单实例
服务端
我们使用 socket 模块的 socket 函数来创建一个 socket 对象。socket 对象可以通过调用其他函数来设置一个 socket 服务。
现在我们可以通过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。
接着,我们调用 socket 对象的 accept 方法。该方法等待客户端的连接,并返回 connection 对象,表示已连接到客户端。connection 其实就是客户端的socket。因为服务器可能同时与多个客户端通信,需要用 connection 区分这些客户端。
完整代码如下:
实例
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import socket # 建立一个服务端 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.bind(('localhost',6999)) #绑定要监听的端口 server.listen(5) #开始监听 表示可以使用五个链接排队 while True:# conn就是客户端链接过来而在服务端为期生成的一个链接实例 conn,addr = server.accept() #等待链接,多个链接的时候就会出现问题,其实返回了两个值 print(conn,addr) while True: try: data = conn.recv(1024) #接收数据 print('recive:',data.decode()) #打印接收到的数据 conn.send(data.upper()) #然后再发送数据 except ConnectionResetError as e: print('关闭了正在占线的链接!') break conn.close()
客户端
接下来我们写一个简单的客户端实例连接到以上创建的服务。端口号为 12345。
socket.connect(hosname, port ) 方法打开一个 TCP 连接到主机为 hostname 端口为 port 的服务商。连接后我们就可以从服务端获取数据,记住,操作完成后需要关闭连接。
完整代码如下:
实例
#!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import socket# 客户端 发送一个数据,再接收一个数据 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #声明socket类型,同时生成链接对象 client.connect(('localhost',6999)) #建立一个链接,连接到本地的6969端口 while True: # addr = client.accept() # print '连接地址:', addr msg = '欢迎访问!' #strip默认取出字符串的头尾空格 client.send(msg.encode('utf-8')) #发送一条信息 python3 只接收btye流 data = client.recv(1024) #接收一个信息,并指定接收的大小 为1024字节 print('recv:',data.decode()) #输出我接收的信息 client.close() #关闭这个链接
现在我们打开两个终端,第一个终端执行 server.py 文件:
$ python server.py
第二个终端执行 client.py 文件:
$ python client.py
欢迎访问!
这时我们再打开第一个终端,就会看到有以下信息输出:
连接地址: ('192.168.0.118', 62461)
Python Internet 模块
以下列出了 Python 网络编程的一些重要模块:
协议 | 功能用处 | 端口号 | Python 模块 |
---|---|---|---|
HTTP | 网页访问 | 80 | httplib, urllib, xmlrpclib |
NNTP | 阅读和张贴新闻文章,俗称为"帖子" | 119 | nntplib |
FTP | 文件传输 | 20 | ftplib, urllib |
SMTP | 发送邮件 | 25 | smtplib |
POP3 | 接收邮件 | 110 | poplib |
IMAP4 | 获取邮件 | 143 | imaplib |
Telnet | 命令行 | 23 | telnetlib |
Gopher | 信息查找 | 70 | gopherlib, urllib |
更多内容可以参阅官网的 Python Socket Library and Modules。
原文地址:https://www.runoob.com/python/python-socket.html
socketserver类的使用
socket不支持并发。socketserver可以实现并发处理,socketserver是对socket的一个封装。
socketserver 包含4个类型:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer.前两个用于windows,后两个用于Linux.
创建一个SocketServer分3步:(1)创建一个请求处理类,并继承BaseRequestHandler,且在类中重写BaseRequestHandler的handle(). (2)实例化一个TCPServer,且传递server ip 和第一步所创建的请求处理类给实例化对象。(3)处理多个请求
server.serve_forver()
handle()函数完成与客户端的所有交互。
基本收发的socketserver实例如下:
socketserver:
import socketserver class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): #创建一个继承BaseRequestHandler的请求处理类 def handle(self): #重写BaseRequestHandler类中的handle()函数 while True: try: #抓取异常 self.data=self.request.recv(1024).strip() print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) #不懂 print(self.data) self.request.send(self.data.upper()) except ConnectionResetError as e: print("error:",e) break if __name__=="__main__": HOST,PORT="localhost",9999 server=socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler) #实例化TCPServer且传递server ip地址,端口和上面所创建的请求处理类 Threading线程实现并发 server.serve_forever() #处理多个请求
客户端:
import socket client=socket.socket() client.connect(("localhost",9999)) while True: msg=input(">>:").strip() if len(msg)==0:continue client.send(msg.encode()) data=client.recv(10240) print("接收结果:",data.decode()) client.close()
注:ThreadingTCPServer()可实现多线程。多线程即同时与多个用户交互且互不影响。
ForkingTCPServer()是多进程函数。多进程同多线程道理一样。 但是此函数适用于Linux
原文:https://blog.csdn.net/beifangdefengchuilai/article/details/80084364
The SocketServer
module simplifies the task of writing network servers.
SocketServer是Python中用于并发处理的模块,功能强大,用法简单,今天来简单介绍一下
SocketServer内有五个重要的类:
1.BaseServe:这个类是模块里最基本的类,所有的类源头都来至于这个基类,但是他不是用于实例或使用的
2.TCPServer:这个类用于TCP/ip的socket通讯
3.UDPServer:这个类用于UDP的socket通讯
4.UnixStreamServer 和5.UnixDatagramServer :使用的Unix - domain sockets通讯,并且只能Unix平台使用
官方的类导向图:
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
使用方法:
Creating a server requires several steps. First, you must create a request handler class by subclassing the BaseRequestHandler class and overriding its handle() method; this method will process incoming requests. Second, you must instantiate one of the server classes, passing it the server’s address and the request handler class. Then call the handle_request() or serve_forever() method of the server object to process one or many requests. Finally, call server_close() to close the socket.
意思是说,使用方法大概分四步:
1.创建自己的sockserver类,但必须继承sockeserver中的BaseRequestHandler 类
2.必须重写里面的handle()方法,并把你自己需要处理的交互方式写入,因为这个方法是用于处理的函数
而看源码可以看到,BaseRequestHandler 中的handle()没有写任何东西,所以需要你自己去写
3.然后你需要调用handle_request() 或者 serve_forever() 来使程序处理一个或者多个请求
4.使用server_close()关闭Socket服务。
简单实例:
import SocketServer class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): self.data = self.request.recv(1024).strip() #接收客户端数据 print "{} wrote:".format(self.client_address[0]) #输出屏幕并格式化 print self.data self.request.sendall(self.data.upper()) #将收到的数据变成大写并返回给客户端 if __name__ == "__main__": HOST, PORT = "localhost", 9999 server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #设置ip 和端口号 并把自定义的类填入 server.serve_forever() #启动服务
简单客户端( client):
import socket client = socket.socket() client.connect(('localhost',9999)) #连接服务器 while True: msg = input(">>:").strip() if len(msg) == 0 :continue client.send(msg.encode()) #发送数据 data = client.recv(1024) #接收数据 print("返回数据:",data.decode()) client.close()
经测试程序可行,但是有个问题就是,这个程序也只能进行单个用户处理,当多用户连接服务器时,服务器并不会
崩溃,但确会挂起,只有等当前连接的客户端断开时,才会按顺序连接第二个客户端。
那怎么样才能实现多客户端的多线程操作呢,需要自己去写个多线程的程序吗,不不不,这个模块已经给我们都写好了一个方法。
if __name__ =="__main__": HOST,PORT = "localhost",9999 server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler) # socketserver.TCPServer server.serve_forever()
其实只需把TCPServer()变成ThreadingTCPServer()就可以实现多并发响应客户端了!
原文:https://blog.csdn.net/liu915013849/article/details/78905179
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