YUV 4:2:0 格式和YUV411格式区别
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MPEG 储存的 YU(Cb)V(Cr) 格式是遵循 CCIR601,也就是 ITU-R BT.601 的规范,Y 亮度的范围是 16~235,UV(CbCr) 色度是以无色 =128 为中心,范围是 16~240。
一般民生消费产品使用的 MPEG 压缩,大都采用 YUV 4:2:0 的格式,也就是如果分办率是 720x576,则每个 Frame,Y 有 720x576 个点,U 只有 360x288 个点,V 也只有 360x288 个点。色度的信息只有亮度的 1/4。那么为什么不写 YUV 4:1:1(UV 和 Y 的比例是 1:4) 而要写 YUV 4:2:0?这是因为要区分取样的方式不同。YUV 4:1:1 是指水平 Y 取样四个点,UV 各只取样一个点,水平的 Y 和 UV 的取样比例是 4:1,也就是
Y Y Y Y 一个 U 一个 V ....
YUV 4:2:0 是指水平和垂直 Y 各取样两个点,UV 各只取样一个点,水平的取样比例是 2:1,重直的取样比例 2:1,也就是
Y Y
Y Y 一个 U 一个 V ....
和 YUV 4:1:1 一样,色度和亮度差 1/2 * 1/2 = 1/4,只是取样的方式不同。
而 MPEG 最常采用的 YUV 4:2:0 格式,其 UV 的取样位置,MPEG-1 和 MPEG-2 又不同(MPEG-4 是用和 MPEG-2 一样的取样位置)
MPEG-1
Y Y
_x
Y Y
x 是 UV 的取样位置
MPEG-2
Y Y
x
Y Y
x 是 UV 的取样位置
一般民生消费产品使用的 MPEG 压缩,大都采用 YUV 4:2:0 的格式,也就是如果分办率是 720x576,则每个 Frame,Y 有 720x576 个点,U 只有 360x288 个点,V 也只有 360x288 个点。色度的信息只有亮度的 1/4。那么为什么不写 YUV 4:1:1(UV 和 Y 的比例是 1:4) 而要写 YUV 4:2:0?这是因为要区分取样的方式不同。YUV 4:1:1 是指水平 Y 取样四个点,UV 各只取样一个点,水平的 Y 和 UV 的取样比例是 4:1,也就是
Y Y Y Y 一个 U 一个 V ....
YUV 4:2:0 是指水平和垂直 Y 各取样两个点,UV 各只取样一个点,水平的取样比例是 2:1,重直的取样比例 2:1,也就是
Y Y
Y Y 一个 U 一个 V ....
和 YUV 4:1:1 一样,色度和亮度差 1/2 * 1/2 = 1/4,只是取样的方式不同。
而 MPEG 最常采用的 YUV 4:2:0 格式,其 UV 的取样位置,MPEG-1 和 MPEG-2 又不同(MPEG-4 是用和 MPEG-2 一样的取样位置)
MPEG-1
Y Y
_x
Y Y
x 是 UV 的取样位置
MPEG-2
Y Y
x
Y Y
x 是 UV 的取样位置
通常我们用RGB表示一种彩色。计算机系统里的LCD显示的数据就是RGB来表示每个像素的颜色。
而在我们生活里,有黑白电视机与彩色电视机两种,拍摄节目源时不可以用两种不同的摄像机来存放两种图像数据。
所以为了兼容两种电视机,专家就引入YUV格式代替RGB,其中Y表示亮度, U和V表示色差。 黑白电视机只用Y信号, 而彩色电视机可由YUV转换成RGB再显示颜色。
通常我们所用的YUV格式是 ITU-R 的标准 , 也叫YCbCr.
YUV是由RGB格式的数据转换得来。
Y Y = 0.299 x R + 0.587 x G + 0.114 x B + 0
U Cb = -0.169 x R - 0.331 x G + 0.499 x B + 128
V Cr = 0.499 x R - 0.418 x G - 0.0813 x B + 128
Y Y = 0.299 x R + 0.587 x G + 0.114 x B + 0
U Cb = -0.169 x R - 0.331 x G + 0.499 x B + 128
V Cr = 0.499 x R - 0.418 x G - 0.0813 x B + 128
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YUV4:4:4
其实就是YUV的数据各占用8位, 每个像素都由YUV组成
同一行的相邻4个像素数据: Y0U0V0 Y1U1V1 Y2U2V2 Y3U3V3
存储时: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 //即每个像素YUV的数据都会存放起来
为什么叫4:4:4 , 意思就是4个像素里的数据有4个Y, 4个U, 4个V
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YUV4:2:2
其实绝大部分相邻的两个像素,数据差异应不大。所以为了节点空间便于存储,丢失每个像素的部分数据。
专家研究表明我们人对亮度比较敏感,而对色彩不怎么敏感。所以每个像素的亮度Y数据是绝对不动的,而色差数据可以进行丢弃。
同一行的相邻4个像素数据: Y0U0V0 Y1U1V1 Y2U2V2 Y3U3V3
存储时: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 // 每两个相邻的像素, 一个丢弃V数据,一个丢弃U数据
为什么叫4:2:2, 意思就是相邻的4个像素里有4个Y, 2个U, 2个V。 按上面存储的顺序也叫YUYV.
但还原成RGB数据必须需要YUV, 像第一个像素只有Y0U0是没法还原的,这时只能用下一像素的V1数据。
还原时的YUV: [Y0U0V1] [Y1U0V1] [Y2U2V3] [Y3U2V3] //这样还原理论上会对图像的质量有影响的,但我们看不出来的.
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YUV4:2:0
专家们进一步研究表示,每一行的相邻两个像素与下一行同位置的两个像素数据差异不大,可以进一步的丢数据。
如两行的像素数据:
Y00U00V00 Y01U01V01 Y02U02V02 Y03U03V03 ....
Y88U88V88 Y89U89V89 Y90U90V90 Y91U91V91 ....
存储时: Y00U00 Y01 Y02U02 Y03 //每个像素的Y数据保留, 两个像素数据只保留一个U数据。这一行不保留V数据(YUV: 420)
Y88V88 Y89 Y90V90 Y91 // .... 两个像素数据只保留一个V数据, 这行不保留U数据(YUV: 402)
还原时只能相同位置的上下两行4个像素结合还原:
Y00U00V88 Y01U00V88 Y02U02V90 Y03U02V90
Y88U00V88 Y89U00V88 Y90U02V90 Y91U02V90
yuv数据还分成打包的,平面的。 打包的意思是: yuv数据是顺序存放Y,接着U,再接着V数据存放。 平面的意思是: yuv数据是分成三个地方存放, 一个地方只存Y数据, 一个只存U数据, 一个只存V数据
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