会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
scyrc
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年6月19日
UE5 C++ 定时器使用
摘要:
### 概念 - 定时器在全局定时器管理器(`FTimerManager`类型)中管理。 - 全局定时器管理器存在于 **游戏实例** 对象上以及每个**场景**中。 - 有两个函数可以使用定时器管理器来设置定时器:`SetTimer`和`SetTimerForNextTick`,它们各自都有一些重
阅读全文
posted @ 2023-06-19 16:04 scyrc
阅读(1035)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告