摘要: UE5 C++ 定时器使用 ### 概念 - 定时器在全局定时器管理器(`FTimerManager`类型)中管理。 - 全局定时器管理器存在于 **游戏实例** 对象上以及每个**场景**中。 - 有两个函数可以使用定时器管理器来设置定时器:`SetTimer`和`SetTimerForNextTick`,它们各自都有一些重 阅读全文
posted @ 2023-06-19 16:04 scyrc 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑