属性声明
UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
Type VariableName;
属性说明符
- 声明属性时,属性说明符 可被添加到声明,以控制属性与引擎和编辑器诸多方面的相处方式
常用说明符
// 仅在 Class Defaults 可见
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly)
int32 VisibleDefaultsOnlyInt;
// 仅在 实例化 Detail 可见
UPROPERTY(VisibleInstanceOnly)
int32 VisibleInstanceOnlyInt;
//Class Defaults 和 实例化 Detail 可见
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
int32 VisibleAnywhereInt;
//Class Defaults 可编辑
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
int32 EditDefaultsOnlyInt;
//实例 details 可编辑
UPROPERTY(EditInstanceOnly)
int32 EditInstanceOnlyInt;
//Class Defaults 和 实例化 Detail 可编辑
UPROPERTY(EditAnywhere)
int32 EditAnywhereInt;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="TopCategory")
int32 intValue1;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TopCategory|SubCategory")
int32 intValue2;
- 声明类、接口、结构体、列举、列举值、函数,或属性时,可添加 元数据说明符 来控制其与引擎和编辑器各方面的相处方式。每一种类型的数据结构或成员都有自己的元数据说明符列表
- DisplayName 蓝图上显示的变量名
- EditCondition 条件可编辑
- BindWidget c++和蓝图UMG子类同名同类型控件绑定