UE5 C++ UPROPERTY宏

属性声明

 UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
 Type VariableName;

属性说明符

  • 声明属性时,属性说明符 可被添加到声明,以控制属性与引擎和编辑器诸多方面的相处方式

常用说明符

  • VisibleDefaultsOnly
// 仅在 Class Defaults 可见
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly)
int32 VisibleDefaultsOnlyInt;
  • VisibleInstanceOnly
// 仅在 实例化 Detail 可见
UPROPERTY(VisibleInstanceOnly)
int32 VisibleInstanceOnlyInt;
  • VisibleAnywhere
//Class Defaults 和 实例化 Detail 可见
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
int32 VisibleAnywhereInt;
  • EditDefaultsOnly
//Class Defaults 可编辑
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
int32 EditDefaultsOnlyInt;
  • EditInstanceOnly
//实例 details 可编辑
UPROPERTY(EditInstanceOnly)
int32 EditInstanceOnlyInt;
  • EditAnywhere
//Class Defaults 和 实例化 Detail 可编辑
UPROPERTY(EditAnywhere)
int32 EditAnywhereInt;
  • Categoty
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="TopCategory")
int32 intValue1;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "TopCategory|SubCategory")
int32 intValue2;

meta 元数据说明符

  • 声明类、接口、结构体、列举、列举值、函数,或属性时,可添加 元数据说明符 来控制其与引擎和编辑器各方面的相处方式。每一种类型的数据结构或成员都有自己的元数据说明符列表
  • DisplayName 蓝图上显示的变量名
  • EditCondition 条件可编辑
  • BindWidget c++和蓝图UMG子类同名同类型控件绑定
posted @   scyrc  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报
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