UE-debug记录
记录使用UE引擎时的一些bug解决方法
1. bug: rider无法启动UE源码版项目
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fix:
1)选择你的项目和调试模式,选择Edit Configurations
2)Program arguments填入项目uproject的文件路径,在最后加 “ -debug”,点击Apply
2. bug: UE5使用Compute Shader计算结果为NaN
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fix:
1)FVector类型 改为 FVecotr3f类型
3. bug: UE5打包项目报错 “SetIsReplicatedByDefault is preferred during Component Construction.”
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fix:
1)对于继承于ActorComponent的组件,开启复制功能, 在构造函数中 使用 SetIsReplicatedByDefault(true); 而不是 SetIsReplicated(true);
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