摘要:
Egret引擎中锚点与坐标的概念 最近在使用H5引擎Egret开发一款桌游。在操控资源对象时,锚点和坐标着实让我脑袋疼了很久,在反复调整后,通过找规律总结了一下概念。 首先我们看到资源对象的属性面板,可以看到有如下几个属性设置项。 宽和高,顾名思义就是资源对象的宽度和高度。那么这个资源对象所在的全部 阅读全文
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- 1. Re:C++判断输入是否为double
66666666666,学到了
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???
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