在分析PRISM项目的时候, 发现里面用到了Unity 这个Component, 主要用于依赖注入的。由于对其不熟悉,索性分析了一下,记载在此,以作备忘。
任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此。
在Unity产生之前,我们是这么做的
在远古的时候,当我们需要在一个类A中引用另一个类B的时候,总是将类B的实例放置到类A的构造函数中,以便在初始化类A的时候,得到类B的实例。
public class A { B b; public A() { B = new B(); } }
但是,当项目稍微大一点的时候,维护起来就显得异常吃力,尤其是当有Code Change的时候,如果类B有了一些修改(比如加入了带参构造等等),那么这种修改和测试将是异常难受的。
所以,为了解决最原始的问题,我们开始在类A的外部获取类B的实例,以便能够减轻依赖:
public class A { B b; public A(B _b) { This.b = _b; } }
这样,只需要在外部实例化B,然后传入类A即可。这样做,虽然比原始做法方便了许多,然是在类A内部,依然存在着对类B的依赖。由于类B在系统中是唯一的,所以说当有许多个类似于类B的对象需要进行初始化的时候,这种工作量…谁能够想象呢?
有了问题,才会思考变化,于是接口开始在这方面体现他的威力了:
public class A { IMyObject myObj; public A(IMyObject myObj) { this.myObj = myObj; } }
将相似的操作抽出来,放入接口中。现在,你就拥有了许多可以操纵的类对象(继承了IService接口的类)。并且采用接口以后,你可以更加容易的进行开发和测试,并且维护起来也相对简单。比如,如果你想测试接口中的DataExtracting功能,那么你完全可以写一个类继承自这个接口,只实现DataExtracting功能即可,简单,方便。
在Unity产生之后,我们是这么做的
现在,Unity将这种操作更加的简单化,我们可以理解为这样,Unity将继承了接口的类进行了横切,然后提供了还原的方法:
进行依赖注入:
UnityContainer container = new UnityContainer(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { container.RegisterType<IMyObject, MyObjectFirstImplementation>(DependencyRegistrationKeys.FirstImplementation); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectSecondImplementation>(DependencyRegistrationKeys.SecondImplementation); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectThirdImplementation>(); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectFirstImplementation>(); }
还原实体类:
public MyObjectFactory(UnityContainer unityContainer) { this.unityContainer = unityContainer; } public UnityContainer unityContainer; public IMyObject Create(string objKey) { return unityContainer.Resolve<IMyObject>(objKey); }
最后给出一个例子作为参考,这个例子主要是讲解Unity如何进行注册对象以及还原的:
实例说明
首先,我们需要有一个IMyObject接口,然后有三个类继承自此对象:
接口:
namespace UnityDaemon { public interface IMyObject { string DoSomething(); } }
MyObjectFirstImplementation类:
namespace UnityDaemon { public class MyObjectFirstImplementation:IMyObject { public string DoSomething() { return "You call me ? I am the first one, I am from MyObjectFirstImplementation!! "; } } }
MyObjectSecondImplementation类:
namespace UnityDaemon { public class MyObjectSecondImplementation:IMyObject { public string DoSomething() { return "You call me ? I am the second one, I am from MyObjectSecondImplementation!! "; } } }
MyObjectThirdImplementation类:
namespace UnityDaemon { public class MyObjectThirdImplementation:IMyObject { public string DoSomething() { return "I am the third. Do whatever you want to ~~~"; } } }
当然,这里我们还可以增加更多的类...
然后,我们需要创建一个Factory,用于根据Object名称来还原对象:
using Microsoft.Practices.Unity; namespace UnityDaemon { public class MyObjectFactory { public MyObjectFactory() { } public MyObjectFactory(UnityContainer unityContainer) { this.unityContainer = unityContainer; } public UnityContainer unityContainer; public IMyObject Create(string objKey) { return unityContainer.Resolve<IMyObject>(objKey); } } }
这样做完之后,我们就可以来使用了,我利用Winform做的界面,Button1用来注册类型,Button2用来还原有名称的对象,Button3用来还原无名称的对象:
using System; using System.Windows.Forms; using Microsoft.Practices.Unity; namespace UnityDaemon { public partial class MainFrm : Form { UnityContainer container; public MainFrm() { InitializeComponent(); container = new UnityContainer(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { container.RegisterType<IMyObject, MyObjectFirstImplementation>(DependencyRegistrationKeys.FirstImplementation); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectSecondImplementation>(DependencyRegistrationKeys.SecondImplementation); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectThirdImplementation>(); container.RegisterType<IMyObject, MyObjectFirstImplementation>(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { var factory = new MyObjectFactory(container); var myObj = factory.Create(DependencyRegistrationKeys.FirstImplementation); string str = myObj.DoSomething(); MessageBox.Show(str); var myObj1 = factory.Create(DependencyRegistrationKeys.SecondImplementation); string str1 = myObj1.DoSomething(); MessageBox.Show(str1); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { var myObj1 = container.Resolve<IMyObject>(); MessageBox.Show(myObj1.DoSomething()); } } }
这样,当我们运行起来,先点击Button1的时候,三个类都被注册进了容器中。当点击Button2的时候,显示出来的结果和预想一样。当点击Button3的时候,仅仅显示了
You call me ? I am the first one, I am from MyObjectFirstImplementation!!
原因是什么呢? 原因就在于当注册的时候,没有提供名称的话,那么解析的时候,则以最后一次注册的为准。所以这也是MyObjectThirdImplementation类中的函数没有被执行的原因。
源码下载
参考连接
http://stackoverflow.com/questions/4612054/wpf-prism-what-is-a-unity-container
http://blogsprajeesh.blogspot.hk/search/label/PRISM