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狸猫酱
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2015年7月21日
Geodesic-based robust blind watermarking method for three-dimensional mesh animation by using mesh segmentation and vertex trajectory
摘要: 之前因为考试,中断了实验室的工作,现在结束考试了,不能再荒废了。 最近看了一篇关于序列水印的文章,大体思想是:对于一个网格序列,首先对第一帧进行处理,在第一帧上,用网格分割算法(SDF)将网格分割成几个有意义的区域。在每个区域中,计算区域中的点到区域边界的测地线距离,根据测地线距离再将区域里的点分到
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posted @ 2015-07-21 11:07 狸猫酱
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