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2014年6月11日

摘要: 一Microsoft IIS 1.仅支持 Windows 操作系统,用于 .Net 平台网站的部署和运行。 2.IIS 是一种 Web 服务组件,包括括 Web 服务器、FTP 服务器、NNTP 服务器和 SMTP 服务器等。 3. 图形化界面。二Tomcat 1.Tomcat 是一个轻量级... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 16:12 空山悟 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 JSP 概述 1. 本质:在 HTML 语言中混合 Java 程序代码,由服务器端 Java 语言引擎解释执行。其中,HTML 负责描述信息显示格式,JSP 负责描述处理逻辑。 2. JSP 代码运行环境:需要系统安装 JSP 引擎,最常用的如 Tmocat 和 Apache。 3. JS... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 15:44 空山悟 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 WEB 应用 1. WEB 应用工作方式:B/S 模式 (浏览器/服务器模式) 2. WEB 应用结构组成: a. WEB 服务器:是安装在 WEB 服务器计算机上的一个软件包,负责接收用户请求并相应。 b. HTTP 协议:是浏览器和服务器之间的通信协议,基于请求/应答模式。 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 13:01 空山悟 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月8日

摘要: 课程目标 掌握 J2EE 技术,熟悉各种开发工具和框架,进行企业级软件的开发。具体内容 J2EE 的核心技术:Servlet/JSP、Javabean/EJB、XML和Web服务、应用服务器安装管理和应用程序部署发布等。 主流开发工具:Eclipse、JBuilder、WSAD,及应用服务器,... 阅读全文
posted @ 2014-06-08 17:14 空山悟 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月30日

摘要: 前言 在并发,多线程环境下,同步是一个很重要的环节。同步即是指进程/线程之间的执行顺序约定。 本文将介绍如何通过共享内存机制实现块内多线程之间的同步。 至于块之间的同步,需要使用到 global memory,代价较为高昂,目前使用的情况也不多,就先不介绍了。块内同步函数:__syncthre... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 16:39 空山悟 阅读(1829) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月28日

摘要: 前言 编写 CUDA 程序真心不是个简单的事儿,调试也不方便,很费时。那么有没有一些现成的 CUDA 库来调用呢? 答案是有的,如 CUBLAS 就是 CUDA 专门用来解决线性代数运算的库。 本文将大致介绍如何使用 CUBLAS 库,同时演示一个使用 CUBLAS 库进行矩阵乘法的例子。CU... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 00:19 空山悟 阅读(12796) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2014年5月27日

摘要: 前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的。模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数。( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 ) 2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间。... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 20:56 空山悟 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月24日

摘要: 前言 并行就是让计算中相同或不同阶段的各个处理同时进行。目前有很多种实现并行的手段,如多核处理器,分布式系统等。本专题的文章将主要介绍使用 GPU 实现并行的方法。参考本专题文章前请务必搭建好 CUDA 开发平台,搭建方法可以参考上一篇文章。GPU 并行的优缺点 优点: 1. 显存具有更大... 阅读全文
posted @ 2014-05-24 11:50 空山悟 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月23日

摘要: 前言 若假定一个局部区域的像素运动是一致的,则可以用这个新的约束条件替代前文中提到的全局速度平滑约束条件。这种光流算法就叫做 LK 光流法。LK 光流法的推导 首先,需要推导出光流约束方程。 这一步和前文HS 光流法中的光流约束方程推导是一样的。 分析某像素点附近 n x n 区域,假定局部... 阅读全文
posted @ 2014-05-23 18:59 空山悟 阅读(6242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法。光流法简介 当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 "流过" 视网膜,好像是一种光的 "流",所以被称为光流。 光流是基于像素点定义的,所有光流的集合称为光... 阅读全文
posted @ 2014-05-23 16:31 空山悟 阅读(9580) 评论(2) 推荐(2) 编辑
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