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悟水
我努的追赶,可她总在前方,无法越过
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2015年7月2日
一种用于直播缓冲的环形队列设想
摘要: 随着各种盒子的涌现,高清的P2P直播研究开始有些返潮;在技术上,P2P直播分为几大块,一是资源获取,二是资源的缓冲设计,三是用户间的分发、交互处理,四是播放和呈现其中,二三比较关键,设计的好坏决定了最终效果;出于对P2P研究的爱好,一直关注这一块的优化设计,参考的文献也较多(此处省略各种大牛文献列表...
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posted @ 2015-07-02 12:03 悟水
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