阿宽

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随笔分类 -  软件设计

摘要:1 尽量使用单列而不是多列布局…… 阅读全文

posted @ 2014-02-12 13:20 宽田 阅读(723) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子…… 阅读全文

posted @ 2013-05-17 16:48 宽田 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:访问者模式(Visitor):表示一个作用于某物件结构中的各元素之操作。它可以在不改变各元素之类的前提下,定义作用于这些元素的新操作…… 阅读全文

posted @ 2013-05-14 11:08 宽田 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:职责链模式(Chain of Responsibility):使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止…… 阅读全文

posted @ 2013-05-03 12:35 宽田 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:静态初始化方式提前占用系统资源,懒汉方式面临多线程访问安全性问题…… 阅读全文

posted @ 2012-02-19 23:16 宽田 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:设计模式 工厂方法模式(Factory Method)…… 阅读全文

posted @ 2011-05-15 15:58 宽田 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:设计模式 抽象工厂模式(Abstract Factory)…… 阅读全文

posted @ 2011-05-15 14:07 宽田 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:单件模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…… 阅读全文

posted @ 2011-05-03 23:05 宽田 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:桥接模式是将一组功能,与另一组使用这一组功能的其他对象分离开来,以便达到单一因素变化。然后使用对象调用的方式将这两组关联系起来,看起来像一座桥将这两个连接起来。…… 阅读全文

posted @ 2011-04-27 22:09 宽田 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:适配器(Adapter)模式可以理解为重新包装其它接口(对象)或第三方接口,使其能象现有接口一样被系统调用。…… 阅读全文

posted @ 2011-04-22 21:43 宽田 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用…… 阅读全文

posted @ 2011-04-20 22:55 宽田 阅读(3916) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:《设计模式解析》书翻译的不是很好,看得我头都大了。去网上找了一下资料,发现李会军写的系列文章挺好…… 阅读全文

posted @ 2011-04-20 22:16 宽田 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:海量数据的存储和访问成为了系统设计的瓶颈问题…… 阅读全文

posted @ 2011-03-04 22:03 宽田 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:此方案的关键问题在于如何将用户等信息与CDC中的数据对应起来。现在CDC中记录表的变更情况,却不知道是谁或是什么时间变更的…… 阅读全文

posted @ 2011-03-02 23:08 宽田 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:众所周知,经典的三层结构包括数据访问层、业务逻辑层和表示层。........ 阅读全文

posted @ 2008-03-05 14:41 宽田 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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