摘要: 在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的 相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,Unity 阅读全文
posted @ 2017-07-10 19:52 scotly 阅读(19086) 评论(0) 推荐(2) 编辑