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scotly
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2017年4月26日
Unity的stateMachineBehaviour
摘要: Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复 ,我用的5.3.4,所以没有验证过 Animation: Fixed ca
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posted @ 2017-04-26 16:11 scotly
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