摘要: Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复 ,我用的5.3.4,所以没有验证过 Animation: Fixed ca 阅读全文
posted @ 2017-04-26 16:11 scotly 阅读(1509) 评论(0) 推荐(0) 编辑