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[转] 拆开表皮看心脏:主流网游引擎面面观

文:飞宇冰矢
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    汽车的心脏是发动机,也是汽车上万个零部件中最为重要的部分。游戏产品也与之类似,一套好的引擎能够能让游戏产品动力十足,在网游市场上提速更快,跑得更远。那么国内网游产品所使用的主流引擎都有哪些呢?这里就让我们来“拆开”网游的那层“皮”,看看它们的心脏是否够强够劲! 

奇瑞研发了中国自主产权的引擎技术,我们的网游会用什么样的引擎呢?

游戏引擎综述:你不曾了解的游戏心脏之谜

    为什么在市面上会看到很多玩法类似的游戏呢?这是因为引擎这一底层技术很大程度上决定了你在此基础上能够玩到什么。玩家所能直观体验到的剧情、关卡、任务、美工、音乐、操作等,都是由引擎直接控制,它扮演着“心脏”的角色,把游戏的各种元素捆绑在一起,形成一个整体。游戏可以有好的创意和玩点,但是好的创意和玩点需要用技术来实现,如果引擎技术能够支撑新的创意,那么就能让这款游戏在万花丛中也显得与众不同。相反,当一款引擎的能力被发挥到了极致,新的创意和想法都无法再被实现时,这就需要引擎的更新换代,来适应游戏产业发展的需求。

    如今游戏引擎已经发展成为一个很复杂的系统,包括了建模、动画、光影、粒子特效、物理系统、碰撞检测乃至网络特性。在游戏的研发中,引擎所占的研发时间和成本投入也是相当的高。曾经赫赫有名的射击大作《英雄本色》,其研发公司在FinalReality引擎的基础上行研发了4年,才完善成为玩家最终见到的MAX-FX引擎。而另外一款世界著名的引擎——LithTech的研发总共投入了5年时间,耗资700万美元。

  游戏引擎技术在国外有完善的理论和研发模式,国内这方面缺失

    那么你也许会惊叹,这么高的投入,这么长时间的研发,那得卖多少游戏,吸引多少玩家付费才能回本?正因为引擎技术的高投入,所以很多游戏公司不愿意自己研发游戏引擎技术,而研发游戏引擎技术的公司也就有了授权市场。通过引擎技术授权,这些拥有引擎版权的公司一样可以获得丰厚的收益,而知名的引擎砸壮大市场规模后就能很容易赚到丰厚利润,同时又为游戏公司的研发节约了时间和成本,这就是为什么各类引擎技术授权都能成为新闻的原因了。

   如果你对引擎还不够了解?那我再举个例子,以世界著名的引擎DOOM为例,这款游戏的引擎本来只是为《毁灭公爵》服务,但是其强大的性能足以支撑很多有想法的游戏产品能够推出市场,尤其是到了DOOM3引擎推出之后,这股风潮有增无减,除了DOOM3外,诞生了包括Prey、《ET:雷神战争》、RIDDICK(星际传奇)等在内的一干重头大作。DOOM系引擎也成为引擎市场上的热门产品。

    而如今用于网游的引擎技术也变得非常丰富。今年国内媒体也曾频繁报道U3引擎在国内网游研发中所起到的推动作用。而同时广泛用于网游研发的引擎还包括了BigWorld、CryEngine等等。如果直接说引擎略显枯燥,那不妨结合游戏,来看看这些引擎下都诞生了哪些大作。

运营最为广泛的网游引擎——BigWorld

      

     BigWorld据说是世界上唯一的一套完整提供MMOG(即我们现在广泛玩到的大型网游)解决方案的引擎,其游戏套件由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,它是由澳大利亚BigWorld Pty. Ltd.公司所研发,为网络游戏提供了一整套解决方案,可大幅度提高游戏品质,并使游戏公司大大降低游戏开发成本,之前国内最著名的由BW引擎研发而来的游戏就是《天下贰》,但是这却不是BW引擎的代表作。此引擎在全球范围内研发出的神作,国内玩家也再熟悉不过,它就是《魔兽世界》。

    其实有心的玩家其实早该注意到了,之前《魔兽世界》从来不曾在任何场合就游戏引擎技术进行宣传,其实这就是因为BW引擎在网游领域的运用太过广泛,而WoW研发时,世界上也许就BW这一种解决方案,而BW当时还是基于DX8的引擎,因此在对比中,WoW的引擎技术和画面其实毫不占游戏,如果不是暴雪在游戏内容研发上的出类拔萃,真正当WoW推出市场后,它也不可能取得今天的成绩。也正因为WoW的引擎已经不在适应于游戏产业发展的潮流,暴雪才会在公开场合表示将对引擎技术进行升级,而这次升级据称最早也要到2010年。

WoW是Bigworld引擎研发的代表作,它的成功促使BW引擎在全球范围内的火热  

    说到此,就多说一句题外话,本次魔兽中国易主事件,网易与暴雪这么容易达成合作,也许和BigWorld这家双方共同的引擎技术供应商也有些许的关系吧。其实也正是因为WoW的成功,才让中国很多研发公司对BW引擎趋之若鹜。至于到底这现象是好是坏,你看看下面的游戏清单,再联系联系他们在中国的成绩,你就清楚了。特别说明,此名单尚不包括日本、韩国和欧美采用此引擎研发的作品!

其它BigWorld研发游戏:天联·《十面埋伏》、光宇天成·《创世Online》、网易·《天下贰》、蜗牛·《黑暗与光明》

技术实力最强的引擎——Unreal3

         U3引擎是目前3D领域最热门的引擎技术之一

    玩过PS3、XBOX360上的游戏作品的玩家,对U3引擎的感觉,用膜拜来形容并不过分。

    Unreal3引擎,也就是今年国内媒体报道最多的“虚幻3”引擎,是世界三大游戏引擎之一,这款游戏引擎的历史算下来已经达到了11年之久,早在1998年,《虚幻》推出时,其画面效果就令世界为之震惊,这款引擎从研发伊始就采取了模块化的设计,使得其版权拥有者Epic以及其他授权公司可以很容易的修改重定义引擎的特性,2002年诞生的《虚幻竞标赛》、《虚幻竞技场》都成为此引擎历史上的代表作,并且也是WCG必不可少的竞赛项目。

    2006年,横扫XBOX360游戏作品销售榜的《战争机器》上市,也标志着Unreal3正式登上了历史舞台(《战争机器》之前还有一款Roboblitz,但是《战争机器》被认为是第一款完美展示U3引擎的作品)。目前,U3引擎在主机平台上使用非常广阔,包括EA、SONY、微软、世嘉、育碧、史克威尔艾尼克斯、卡普空、NCSoft、THQ等公司都在使用U3引擎研发网游。

   战争机器是U3引擎最为杰出的代表作

    U3引擎的网游化早在2006年就已经展开,网龙于2006年就购买了U3引擎,然而遗憾的是迟迟没有作品推出。直到2009年,一系列采用U3引擎的国产作品才放出消息。然而遗憾的是,这其中大部分作品都还无法推出市场,而目前市面上玩家唯一能玩到,采用U3引擎研发的作品,就是《战地之王》,也就是AVA。

    AVA是目前网游领域U3作品的代表作,如果你的硬件配置能够支持到较高的分辨率,再打开全部特效,你会看到一个和主机平台视频游戏不相上下的震撼画质。这也是U3引擎的典型特点——64位色高精度动态渲染、高级动态阴影、布娃娃物理引擎、高还原度的声光效果,以及操作感极舒适的操作架构以及AI。

AVA是网游中U3引擎目前的代表作品

    AVA目前在网游中的地位,就相当于当年的《战争机器》,是网游产品中将U3引擎性能发挥到淋漓尽致的作品。这也是为什么很多玩家在体验过AVA之后,会觉得其它游戏的画质和节奏完全跟不上的原因。当然,这或许也和韩国网游研发公司更熟悉U3引擎有关。如果没有玩过主机上U3引擎的作品,而又有兴趣亲身体验下U3引擎到底有多强的,可以进AVA试试,不谈游戏内容设定,只看基本玩法和画质效果,其视觉冲击力绝对不会让你失望。

   今年国内还将有一批U3引擎制作的国产作品推出,看看这个大名单,其实可以好好期待下,因为这批作品上市之后,3D网游将被带入一个新的时代。

目前运营中的U3引擎网游:AVA

即将上市的U3引擎网游:798GAME·《聊斋》、《七剑》、趣味第一·《一舞成名》、久游·《神兵传奇》 

小贴士:U3引擎有版本之分,目前用于网游的,老版本是2006年出的,2008年Epic公司推出了更强的新版U3。不过新版U3的网游作品目前更是难以寻觅了,只有PS3平台上较多,其中的代表作为《战争机器2》。新版引擎为现有的U3引擎作品的未来发展提供了飞升空间。可以预计,U3引擎网游作品将会成为未来网游中的一大独特分支。同时,国内一些网游虽然号称使用的是虚幻引擎,但有些使用的是U2引擎做研发,这个在游戏选择时,玩家们可得睁大眼睛了。

发展势头最快的引擎——CryEngine

 

         CE引擎的发展速度非常快,并因AION的闻名为知名度陡升

    国内玩家对CryEngine应该相对陌生,第一次听到这个引擎的名字,很大程度上是因为最近在国内红透半边天的AION。的确,AION的画面表现力已经证明了CE引擎的实力,不过鲜为人知的是,这款引擎来自德国,但是它的成名,是源于知名度极高的FarCry。

    FarCry的中文名叫《孤岛惊魂》,是UBI公司于2004年在主机平台上率先推出的顶级大作。任何熟悉FarCry的玩家,都不会忘记当时《孤岛惊魂》推出市场时所引起的轰动,超级逼真的画质,加上精细的碰撞、粒子特效,FarCry在当时一度被认为是神作。而CE引擎也引起闻名天下。而2004年FarCry推出的时候,也正好是采用Unreal引擎研发的《虚幻竞技场2004》(UT2004)叱咤风云的时候,CE引擎打造的FarCry表现上丝毫不逊色于UT2004。当然,以上游戏相对于后来推出的换代引擎,又基于DX10.1所研发的游戏,仍然有差距。

    FarCry是CE引擎最经典的作品

   CE引擎具有三大优势,一是光影效果,主要体现在“实时间接照明”以及“地面散射”等效果上,表现出色;二是表面纹理,得以成本高纹理渲染能够将物体的动态变化细节表现得非常出众;三是破坏效果,包括树木、车辆以及建筑物的破坏效果都表现得非常真实。也是由于在画质上尤其突破的表现,因此使用U3和CE2引擎所研发的视频游戏通常会用来测试硬件的性能。其中包括了《战争机器》、FarCry2、《英雄连》、《生化奇兵》等等。

   由于对硬件的要求较高,因此网游领域CE引擎的运用也算是姗姗来迟。AION是目前国内玩家唯一能玩到的采用此引擎研发的作品。如果玩家的硬件支持1920*1080全高清分辨率,并且特效全开,就能很直观的看到全高清模式下AION的细节表现力到底有多强。这款游戏在4月份就相当热门,曾创下测试1天在线破60万的惊人记录,不过因为收费过关人数也出现了一定程度的下滑,但是这并不妨碍AION成就目前MMORPG画质最为出众的网游产品。

   目前得到的消息,GDC09上,CryTek会发布第三代CE引擎,届时这款引擎所要针对的应该是普及DX10.1,届时新引擎下出现的作品,相信还会更加出众。

其它CE引擎网游:暂无

    除了上述的引擎外,还有很多国产的引擎,比如完美时空的Angelica 3D,就是目前国产引擎的代表。虽然那说完美时空拿这一个引擎,拉皮开发引来了玩家的不满,但客观而言,Angelica3D引擎的确代表着目前国产网游的最高水准。所以此引擎早期版本所研发的《诛仙》、《完美世界》等游戏在画质上才会相比同类国产网游更为出色,而新版本研发的《赤壁》、《神鬼传奇》等作品市场反响都还不错。着眼于引擎运营的进一步扩张,还是希望完美时空在引擎的升级换代上能够提速,同时网游研发能尽可能大的发挥引擎威力,而不是仅仅局限于引擎能力的浅尝即止。毕竟,这才是引擎技术的发展大趋势。

目标软件推出的MKZ采用的Overmax引擎堪称国产引擎的代表

    其它国产引擎也不乏精品之作,比如目标的MKZ所使用的overMax引擎,金山的《剑侠情缘Online3》所使用的引擎等等,都是国内引擎技术的翘楚。当然,好的引擎都是打下了好的基础,至于游戏究竟好玩不好玩,还得看游戏的整体设计水平,毕竟,好引擎走出烂游戏的也不少。只是有了一个好的“心脏”,才为一款好作品的诞生奠定了基础。

posted on 2009-06-25 12:45  静以修身  阅读(571)  评论(0编辑  收藏  举报