新手立体四子棋AI教程(4)——启发式搜索与主程序
摘要:
通过前面几篇文章的学习,我们的四子棋程序已经有了框架、搜索几大部分,但是还有着不少问题,我们的程序只能迭代很有限的步骤,导致棋力低下,在这一篇我们将通过启发式搜索极大的优化搜索效率。 一、原因 我们之前的产生走子位置的函数很简单,即找到棋盘上的空余位置。它的不合理性体现在两方面: 还是前一章的那张图 阅读全文
posted @ 2018-03-28 13:37 Scobbing 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑