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2018年4月1日
行为型---中介者模式(Mediator Pattern)
摘要: 中介者模式的定义 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。 中介者模式的定义 中介者模式的结构 从生活中例子自然知道,中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根
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posted @ 2018-04-01 22:21 天空の纸飞机
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行为型---状态者模式(State Pattern)
摘要: 状态者模式的介绍 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问
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posted @ 2018-04-01 22:11 天空の纸飞机
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行为型---命令模式(Command Pattern)
摘要: 命令模式的定义 命令模式属于对象的行为型模式。命令模式是把一个操作或者行为抽象为一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能。 Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。 Command命令角
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posted @ 2018-04-01 22:04 天空の纸飞机
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结构型---享元模式(Flyweight Pattern)
摘要: 引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 享元模式的详细介绍
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posted @ 2018-04-01 21:10 天空の纸飞机
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结构型---装饰者模式(Decorator Pattern)
摘要: 定义 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能。 Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。 ConcreteComponent具体构件 ConcreteComp
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posted @ 2018-04-01 09:32 天空の纸飞机
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结构型---组合模式(Composite Pattern)
摘要: 组合模式的定义 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现”部分-整体“的层次结构,使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。 组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。 Component抽象构件 定义参加组
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posted @ 2018-04-01 09:29 天空の纸飞机
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结构型---外观模式(Facade Pattern)
摘要: 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。 外观模式代码: ///
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posted @ 2018-04-01 09:26 天空の纸飞机
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结构型---适配器模式(Adapter Pattern)
摘要: 适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式,下面我们分别讨论这两种形式的实现和给出对应的类图来帮助大家理清类之间的关系。 类的适配器模式,具体对应的类图为: 对象的适配器模
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posted @ 2018-04-01 09:22 天空の纸飞机
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结构型---桥接模式(Bridge Pattern)
摘要: 定义 桥接模式即将抽象部分与实现部分脱耦,使它们可以独立变化。桥接模式的目的就是使两者分离,根据面向对象的封装变化的原则,我们可以把实现部分的变化封装到另外一个类中,这样的一个思路也就是桥接模式的实现。 Abstraction 抽象化角色 它的主要职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的
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posted @ 2018-04-01 09:17 天空の纸飞机
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