状态者模式的介绍

  每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。

状态者模式的定义

  上面对状态模式做了一个简单的介绍,这里给出状态模式的定义。

  状态模式——允许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。

状态者模式的结构

  既然状态者模式是对已有对象的状态进行抽象,则自然就有抽象状态者类和具体状态者类,而原来已有对象需要保存抽象状态者类的引用,通过调用抽象状态者的行为来改变已有对象的行为。经过上面的分析,状态者模式的结构图也就很容易理解了,具体结构图如下图示。

  • State----抽象状态角色
          接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 
  • ConcreteState----具体状态角色
          本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。 
  • Context----环境角色
          定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
 
    环境角色有两个不成文的约束:    
  • 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
 
具体代码实现:
namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 抽象状态角色
    /// </summary>
    public abstract class State
    {
        //定义一个环境角色,提供子类访问
        protected Context context;
        public Context Context
        {
            set { context = value; }
        }
        //行为1
        public abstract void handle1();
        //行为2
        public abstract void handle2();
    }
    /// <summary>
    /// 具体状态角色
    /// </summary>
    public class ConcreteState1 : State
    {
        public override void handle1()
        {
            //本状态下必须处理的逻辑
        }
        public override void handle2()
        {
            //设置当前状态为state2
            context.CurrentState = Context.STATE2;
            //过渡到state2状态,由Context实现
            context.handle2();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体状态角色
    /// </summary>
    public class ConcreteState2 : State
    {
        public override void handle1()
        {
            //设置当前状态为state1
            context.CurrentState = Context.STATE1;
            //过渡到state1状态,由Context实现
            context.handle1();        
        }
        public override void handle2()
        {
            //本状态下必须处理的逻辑
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体环境角色
    /// </summary>
    public class Context
    {
        //定义状态
        public static State STATE1 = new ConcreteState1();
        public static State STATE2 = new ConcreteState2();
        //当前状态
        private State currentState;
        public State CurrentState
        {
            get
            {
                //获取当前状态
                return currentState;
            }
            set
            {
                //设置当前状态
                currentState=value;
                currentState.Context=this;
            }
        }
        //行为委托
        public void handle1()
        {
            currentState.handle1();
        }
        public void handle2()
        {
            currentState.handle2();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义环境角色
            Context context = new Context();
            //初始化状态
            context.CurrentState = new ConcreteState1();
            //行为执行
            context.handle1();
            context.handle2();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
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状态者模式的优缺点

   状态者模式的主要优点是:

  • 结构清晰
          避免了过多的switch...case或者if...else语句使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。 
  • 遵循设计原则
          很好的体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。 
  • 封装性非常好
          状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
 

  状态者模式的主要缺点是:

  • 子类会太多,也就是类膨胀。 

状态者模式的应用场景

   在以下情况下可以考虑使用状态者模式。

  • 行为随状态改变而改变的场景 
  • 条件、分组判断语句的替代者
          在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类 实现了条件的判断处理。

应用一:

用状态模式来模拟一个电梯的状态场景:

具体代码实现:

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 抽象电梯状态
    /// </summary>
    public abstract class LiftState
    {
        protected Context context;
        public Context Context
        {
            set { context = value; }
        }
        //首先电梯们开启动作
        public abstract void open();
        //电梯们有开启,那当然也就有关闭了
        public abstract void close();
        //电梯要能上能下,运行起来
        public abstract void run();
        //电梯还要能停下来
        public abstract void stop();
    }

    /// <summary>
    /// 敞门状态
    /// </summary>
    public class OpenningState : LiftState
    {
        //打开电梯门
        public override void open()
        {
            Console.WriteLine("电梯门开启...");
        }

        public override void close()
        {
            context.LiftState = Context.closeingState;
            context.LiftState.close();
        }

        public override void run()
        {
           
        }

        public override void stop()
        {
           
        }
    }

    /// <summary>
    /// 关闭状态
    /// </summary>
    public class CloseingState : LiftState
    {
        //电梯门关了再打开
        public override void open()
        {
            //设置为敞门状态
            context.LiftState = Context.openningState;
            context.LiftState.open();
        }

        //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
        public override void close()
        {
            Console.WriteLine("电梯门关闭...");
        }
        //电梯门关了就运行
        public override void run()
        {
            //设置为运行状态
            context.LiftState = Context.runingState;
            context.LiftState.run();
        }
        //电梯门关着
        public override void stop()
        {
            //设置为停止状态
            context.LiftState = Context.stoppingState;
            context.LiftState.stop();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 运行状态
    /// </summary>
    public class RunningSate : LiftState
    {

        public override void open()
        {
           
        }

        public override void close()
        {
           
        }

        public override void run()
        {
            Console.WriteLine("电梯上下运行...");
        }

        public override void stop()
        {
            //设置为停止状态
            context.LiftState = Context.stoppingState;
            context.LiftState.stop();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 停止状态
    /// </summary>
    public class StoppingState : LiftState
    {

        public override void open()
        {
            //设置为敞门状态
            context.LiftState = Context.openningState;
            context.LiftState.open();
        }

        public override void close()
        {
           
        }

        public override void run()
        {
            //设置为运行状态
            context.LiftState = Context.runingState;
            context.LiftState.run();
        }

        public override void stop()
        {
            Console.WriteLine("电梯停止了...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上下文类
    /// </summary>
    public class Context
    {
        //定义出所有的电梯状态
        public static OpenningState openningState = new OpenningState();
        public static CloseingState closeingState = new CloseingState();
        public static RunningSate runingState = new RunningSate();
        public static StoppingState stoppingState = new StoppingState();

        //定义一个当前电梯状态
        private LiftState liftState;
        public LiftState LiftState
        {
            get
            {
                return liftState;
            }
            set
            {
                liftState = value;
                //把当前的环境通知到各个实现类中
                liftState.Context = this;
            }
        }

        public void open()
        {
            liftState.open();
        }

        public void close()
        {
            liftState.close();
        }

        public void run()
        {
            liftState.run();
        }

        public void stop()
        {
            liftState.stop();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context = new Context();
            context.LiftState = new CloseingState();
            context.open();
            context.close();
            context.run();
            context.stop();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
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应用二:

下面,就以银行账户的状态来实现下状态者模式。银行账户根据余额可分为RedState、SilverState和GoldState。这些状态分别代表透支账号,新开账户和标准账户。账号余额在【-100.0,0.0】范围表示处于RedState状态,账号余额在【0.0 , 1000.0】范围表示处于SilverState,账号在【1000.0, 100000.0】范围表示处于GoldState状态。下面以这样的一个场景实现下状态者模式,具体实现代码如下所示:

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 抽象存款状态
    /// </summary>
    public abstract class State
    {
        protected Account context;
        public Account Context
        {
            set { context = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 余额
        /// </summary
        public double Balance { get; set; }
        /// <summary>
        /// 利率
        /// </summary>
        public double Interest { get; set; }
        /// <summary>
        /// 下限
        /// </summary>
        public double LowerLimit { get; set; }
        /// <summary>
        /// 上限
        /// </summary>
        public double UpperLimit { get; set; }

        public abstract void Deposit(double amount); // 存款
        public abstract void Withdraw(double amount); // 取钱
        public abstract void PayInterest(); // 获得的利息

        public void Display(string OperationType, double amount)
        {
            switch (OperationType)
            {
                case "Deposit":
                    Console.WriteLine("存款金额为 {0:C}——", amount);
                    Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                    Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.GetType().Name);
                    Console.WriteLine();
                    break;
                case "Withdraw":
                    Console.WriteLine("取款金额为 {0:C}——", amount);
                    Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                    Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.GetType().Name);
                    Console.WriteLine();
                    break;
                case "PayInterest":
                    Console.WriteLine("Interest Paid --- ");
                    Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                    Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.GetType().Name);
                    Console.WriteLine();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

    }

    /// <summary>
    /// Red State意味着Account透支
    /// </summary>
    public class RedState : State
    {

        public RedState()
        {
            Interest = 0.00;
            LowerLimit = -100.00;
            UpperLimit = 0.00;
        }

        public RedState(double balance)
            :this()
        {
            this.Balance = balance;
        }

        // 存款
        public override void Deposit(double amount)
        {
            Balance += amount;
            if (Balance > UpperLimit)
            {
                context.AccountState = new SilverState(this.Balance); //Context.silverState;
            }
        }

        // 取钱
        public override void Withdraw(double amount)
        {
            Console.WriteLine("没有钱可以取了!");
        }

        public override void PayInterest()
        {
            // 没有利息
        }
    }

    /// <summary>
    /// Silver State意味着没有利息得
    /// </summary>
    public class SilverState : State
    {
        public SilverState()
        {
            Interest = 0.00;
            LowerLimit = 0.00;
            UpperLimit = 1000.00;
        }

        public SilverState(double balance)
            :this()
        {
            this.Balance = balance;
        }

        public override void Deposit(double amount)
        {
            Balance += amount;
            StateChangeCheck();
        }

        public override void Withdraw(double amount)
        {
            Balance -= amount;
            StateChangeCheck();
        }

        public override void PayInterest()
        {
            Balance += Interest * Balance;
            StateChangeCheck();
        }

        private void StateChangeCheck()
        {
            if (Balance < LowerLimit)
            {
                context.AccountState = new RedState(this.Balance);//Context.redState;
            }
            else if (Balance > UpperLimit)
            {
                context.AccountState = new GoldState(this.Balance);//Context.goldState;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Gold State意味着有利息状态
    /// </summary>
    public class GoldState : State
    {

        public GoldState()
        {
            Interest = 0.05;
            LowerLimit = 1000.00;
            UpperLimit = 1000000.00;
        }

        public GoldState(double balance)
            :this()
        {
            this.Balance = balance;
        }

        public override void Deposit(double amount)
        {
            Balance += amount;
            StateChangeCheck();
        }

        public override void Withdraw(double amount)
        {
            Balance -= amount;
            StateChangeCheck();
        }

        public override void PayInterest()
        {
            Balance += Interest * Balance;
            StateChangeCheck();
        }

        private void StateChangeCheck()
        {
            if (Balance < 0.0)
            {
                context.AccountState = new RedState(this.Balance);//Context.redState;
            }
            else if (Balance < LowerLimit)
            {
                context.AccountState = new SilverState(this.Balance);//Context.silverState;
            }
        }


    }

    /// <summary>
    /// 上下文类
    /// </summary>
    public class Account
    {
        //定义出所有的存款账户状态
        //public static RedState redState = new RedState();
        //public static SilverState silverState = new SilverState();
        //public static GoldState goldState = new GoldState();


        //定义一个当前存款账户状态
        private State accountState;
        public State AccountState
        {
            get
            {
                return accountState;
            }
            set
            {
                accountState = value;
                //把当前的环境通知到各个实现类中
                accountState.Context = this;
            }
        }

        public void Deposit(double amount)
        {
            accountState.Deposit(amount);
            accountState.Display("Deposit", amount);
        }

        public void Withdraw(double amount)
        {
            accountState.Withdraw(amount);
            accountState.Display("Withdraw", amount);
        }

        public void PayInterest()
        {
            accountState.PayInterest();
            accountState.Display("PayInterest", 0);
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Account account = new Account();
            account.AccountState = new SilverState(0.0);

            // 进行交易
            // 存钱
            account.Deposit(1000.0);
            account.Deposit(200.0);
            account.Deposit(600.0);

            // 付利息
            account.PayInterest();

            // 取钱
            account.Withdraw(2000.00);
            account.Withdraw(500.00);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
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