在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。
代码:
public interface ICloneable { object Clone(); } [Serializable] public class Department { } [Serializable] class Employee : ICloneable { public string IDCode { get; set; } public int Age { get; set; } public Department Department { get; set; } #region ICloneable 成员 /// <summary> /// 浅拷贝 /// </summary> /// <returns></returns> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } #endregion /// <summary> /// 深拷贝 /// </summary> /// <returns></returns> public Employee DeepClone() { using (Stream objectStream = new MemoryStream()) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, this); objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee; } } public Employee ShallowClone() { return Clone() as Employee; } }
原型模式的优缺点
原型模式的优点有:
- 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
- 原型模式允许动态增加或较少产品类。
- 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
- 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
原型模式的缺点有:
- 每个类必须配备一个克隆方法
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。