设计模式 建议的 学习顺序
背景
任何的学习都要讲究 方法和技巧,循序渐进地学习是较健康的。
学会一个项目中尝试有相应的场景使用一个才是王道。
原文: 《设计模式建议学习顺序》
正文
顺序 | 设计模式 | 常用程度 | 适用层次 | 引入时机 | 复杂度 | 变化 | 实现 | 体现的原则 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Factory Method | 很常用 | 代码级 | 编码时 | 简单 | 子类的实例化 | 对象的创建工作延迟到子类 | 开闭原则 |
2 | Singleton | 很常用 | 代码级、应用级 | 设计时、编码时 | 简单 | 唯一实例 | 封装对象产生的个数 | |
3 | Facade | 很常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 简单 | 子系统的高层接口 | 封装子系统 | 开闭原则 |
4 | Template Method | 很常用 | 代码级 | 编码时、重构时 | 简单 | 算法子步骤的变化 | 封装算法结构 | 依赖倒置原则 |
5 | Abstract Factory | 较常用 | 应用级 | 设计时 | 较复杂 | 产品家族的扩展 | 封装产品族系列内容的创建 | 开闭原则 |
6 | Composite | 较常用 | 代码级 | 编码时、重构时 | 较复杂 | 复杂对象接口的统一 | 统一复杂对象的接口 | 里氏代换原则 |
7 | Proxy | 较常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 简单 | 对象访问的变化 | 封装对象的访问过程 | 里氏代换原则 |
8 | Command | 较常用 | 应用级 | 设计时、编码时 | 较简单 | 请求的变化 | 封装行为对对象 | 开闭原则 |
9 | Observer | 较常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 较简单 | 通讯对象的变化 | 封装对象通知 | 开闭原则 |
10 | Strategy | 较常用 | 应用级 | 设计时 | 一般 | 算法的变化 | 封装算法 | 里氏代换原则 |
11 | Builder | 一般 | 代码级 | 编码时 | 一般 | 对象组建的变化 | 封装对象的组建过程 | 开闭原则 |
12 | Adapter | 一般 | 代码级 | 重构时 | 一般 | 对象接口的变化 | 接口的转换 | |
13 | Bridge | 一般 | 代码级 | 设计时、编码时 | 一般 | 对象的多维度变化 | 分离接口以及实现 | 开闭原则 |
14 | Decorator | 一般 | 代码级 | 重构时 | 较复杂 | 对象的组合职责 | 在稳定接口上扩展 | 开闭原则 |
15 | Iterator | 一般 | 代码级、应用级 | 编码时、重构时 | 较简单 | 对象内部集合的变化 | 封装对象内部集合的使用 | 单一职责原则 |
16 | Mediator | 一般 | 应用级、构架级 | 编码时、重构时 | 一般 | 对象交互的变化 | 封装对象间的交互 | 开闭原则 |
17 | Memento | 一般 | 代码级 | 编码时 | 较简单 | 状态的辅助保存 | 封装对象状态的变化 | 接口隔离原则 |
18 | State | 一般 | 应用级 | 设计时、编码时 | 一般 | 对象状态的变化 | 封装与状态相关的行为 | 单一职责原则 |
19 | Visitor | 一般 | 应用级 | 设计时 | 较复杂 | 对象操作变化 | 封装对象操作变化 | 开闭原则 |
20 | Prototype | 不太常用 | 应用级 | 编码时、重构时 | 较简单 | 实例化的类 | 封装对原型的拷贝 | 依赖倒置原则 |
21 | Flyweight | 不太常用 | 代码级、应用级 | 设计时 | 一般 | 系统开销的优化 | 封装对象的获取 | |
22 | Chain of Resp. | 不太常用 | 应用级、构架级 | 设计时、编码时 | 较复杂 | 对象的请求过程 | 封装对象的责任范围 | |
23 | Interpreter | 不太常用 | 应用级 | 设计时 | 较复杂 | 领域问题的变化 | 封装特定领域的变化 |
如果说我的文章对你有用,只不过是我站在巨人的肩膀上再继续努力罢了。
若在页首无特别声明,本篇文章由 Schips 经过整理后发布。
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