cocos-2dx 3.17 环境搭建 与 新建工程

由于上次在ubuntu中安装了cocos2dx的时候环境被破坏了,所以本文是基于 Windows 编写的


 平台:

  OS    : windows 10

  compiler   : VS 2015

 

下载 cocos2dx:

  https://cocos2d-x.org/download

下载python 2.7

  https://www.python.org/downloads/

 


 

安装Python 2.7

  安装时,勾选:添加环境变量到本机(英语表达)

  或者手动添加目录到环境变量中

注销用户再登录

 

解压并进入cosos的目录

  ./setup.py

 注销用户再登录

 

输入 cocos 验证

 

参考最终的环境变量

 

 

 开始创建项目的命令:

cocos new 项目名 -p com.作者.项目 -l cpp -d d:\cocos

cocos :命令入口

new:创建项目的关键字

项目名:游戏名称

-p com.作者.项目:-p 后面接的是以公司网址的包名

-l cpp:-l 后面接的是语言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)

-d d:\cocos\:-d后面接的是项目存放的地址

 

 

C:\Windows\system32> d:
D:\> cocos new sudu -p com.schips.sudu -l cpp -d D:\doc\cocos\
> 拷贝模板到 D:\doc\cocos\sudu
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换文件中的工程名称,'HelloCpp' 替换为 'sudu'> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellocpp' 替换为 'com.schips.sudu'

 

 

运行(根据平台的不同 proj.xx)

 

直接运行(F5)

 

 

成功

 

posted @ 2019-04-17 10:36  schips  阅读(769)  评论(0编辑  收藏  举报