队列的链式存储结构及实现
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队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点。如果
空队列时,front和rear都指向头结点。
入队操作:
在队尾添加元素,先将队尾元素的next指向添加的元素,然后将队尾指针重新指向新的队尾即可。
出队操作:
头结结点指向的结点即为队头结点,出队操作,就是把队头结点干掉,先把头结点指向新的队头结点(也就是旧的队头结点的后继结点),然后释放旧的队头结点。如果链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点即可。
下面是队列链式存储结构实现的具体代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #define QUEUESIZE 10 #define ERROR 0 #define OK 1 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define EleType int #define Status int //链队列结点 typedef struct QueueNode { EleType e;//数据域 struct QueueNode* next;//指针域 }QueueNode,*LinkQueuePoi; typedef struct LinkQueue { LinkQueuePoi front;//指向头结点 LinkQueuePoi rear;//指向队尾 }LinkQueue; /* 初始化链队列 链队列为空时,链队列队头指针队尾指针均指向头结点 */ Status InitLinkQueue(LinkQueue* queue) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//头结点 node->next = NULL; queue->front = queue->rear = node; return OK; } /* 清空链队列 将所有元素释放 */ Status CleaerLinkQueue(LinkQueue* queue) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } //空链队列 if (queue->front == queue->rear) { return ERROR; } QueueNode* node = queue->front->next;//队头元素 while (node) { queue->front->next = node->next;//指向新的队头结点 if (queue->rear == node)//当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点 { queue->rear = queue->front; } free(node);//释放旧的队头结点 node = queue->front->next; } return OK; } /* 判断链队列是否为空队列 */ Status EmptyLinkQueue(LinkQueue* queue) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } //空链队列 if (queue->front == queue->rear) { return TRUE; } return FALSE; } /* 获取链队列长度 */ int LengthLinkQueue(LinkQueue* queue) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } //空链队列 if (queue->front == queue->rear) { return 0; } QueueNode* node = queue->front->next; int num = 0; while (node) { node = node->next; num++; } return num; } /* 在链队列队尾添加元素 先将新元素添加到链表尾部,然后将队列尾指针指向这个新元素 */ Status AddQueue(LinkQueue* queue,EleType e) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); if (!node) { return ERROR; } node->next = NULL; node->e = e; queue->rear->next = node;//将新结点添加到链表表中 queue->rear = node;//队尾指针指向新的队尾结点 return OK; } /* 从链队列中删除队头元素 先将头结结点指向新的队头结点,然后释放原来的队头结点 */ Status DelQueue(LinkQueue* queue, EleType *e) { //空指针 if (!queue) { return ERROR; } //注意queue->front是头结点,头结点指向的结点才是队头结点 QueueNode* node = queue->front->next;//旧队头结点 *e = node->e; queue->front->next = node->next;//队头指针指向新的队头结点 //当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点 if (node = queue->rear) { queue->rear = queue->front; } return OK; } /* 打印链队列元素 */ void PrintfLinkQueue(LinkQueue* queue) { if (!queue) { return; } QueueNode* node = queue->front->next; while (node) { printf("%d,", node->e); node = node->next; } printf("\n"); return; } int main(int argc, char *argv[]) { LinkQueue queue; InitLinkQueue(&queue); AddQueue(&queue, 1); AddQueue(&queue, 2); AddQueue(&queue, 3); AddQueue(&queue, 4); AddQueue(&queue, 5); AddQueue(&queue, 6); AddQueue(&queue, 7); AddQueue(&queue, 8); AddQueue(&queue, 9); printf("链队列元素个数:%d\n",LengthLinkQueue(&queue)); printf("展示元素:\n"); PrintfLinkQueue(&queue); int e1, e2; DelQueue(&queue, &e1); DelQueue(&queue, &e2); printf("删除元素:%d,%d\n", e1, e2); printf("展示元素:\n"); PrintfLinkQueue(&queue); printf("链队列元素个数:%d\n", LengthLinkQueue(&queue)); CleaerLinkQueue(&queue); printf("清空元素后,长度为%d,rear = %p,front=%p",LengthLinkQueue(&queue), queue.rear,queue.front); printf("\n"); return 0; }
验证结果截图:
对于循环队列与链队列的比较,可以从时间和空间2方面来考虑,从时间上,他们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则2者还是有些细微的差异。对于空间方面来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列就不存在这个问题,尽管它需要一些指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
如果说我的文章对你有用,只不过是我站在巨人的肩膀上再继续努力罢了。
若在页首无特别声明,本篇文章由 Schips 经过整理后发布。
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