随笔分类 -  UML和设计模式

摘要:适配器模式(Adapter Pattern),别名Wrapper。 适配器模式分为两种:对象适配器模式;类适配器模式。 理解类图需要知道的一些基本名词和符号: "UML类图的几个名词及对应符号" 对象适配器模式 Client想要调用某个具体Adaptee的方法,来实现某个功能A。最直接的做法是将Ad 阅读全文
posted @ 2017-01-12 15:55 schaepher 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实现(Implements) 实现的符号为: 箭头指向接口。 泛化/继承(Inheritance) 继承的符号为: 箭头指向被继承的一方。 依赖(Dependency) 依赖的符号为: 箭头指向被依赖的一方。 对于A依赖于 阅读全文
posted @ 2017-01-12 15:45 schaepher 阅读(1314) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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