摘要: 开发流程如下: 项目计划 完成这个项目需要的时间:5-7天 项目开发 需求分析: 作为一名现场记分员,我希望详细记录现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 设计文档 由排球比赛用户故事的需求分析可知,此程序是用来记录现场比分情况。 计划复审 目前在进行中 代码规范 根据Visu 阅读全文
posted @ 2017-03-17 21:55 清浅旧时光 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了《罗辑思维》之“怎样成为一个高手”这期视频后,我有以下认知: 一:刻意学习。 二:逃离舒适区,进入学习区。 三:越高级越有能耐的人,越忙越没空。 也就是说想要成为一个领域的高手,必须要有吃苦的精神,脱离身体舒适区,在能获得及时反馈的学习环境里,打磨概念、分解动作、刻意练习,持续的做你不会做的事情 阅读全文
posted @ 2017-03-01 21:20 清浅旧时光 阅读(207) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发流程如下: 项目计划 完成这个项目需要的时间:5-7天 项目开发 需求分析: 作为一名排球赛事组织者,我希望能够根据比赛查询每场比赛的结果,以便于确定每支球队的比赛名次。 设计文档 由排球比赛用户故事的需求分析可知,此程序是用来统计各个队伍的比分和积分情况,并加以排名。 计划复审 目前在进行中 阅读全文
posted @ 2017-01-06 18:41 清浅旧时光 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计划:这个任务需要三天的时间 开发: 需求分析:作为一名观众我希望了解某一场比赛的比分以便更加清楚的了解赛况 生成设计文档:拆分用户故事 设计复审:由小组长负责审核 具体设计:合理的布局 具体编码:直接赋值,不用连数据库。 阅读全文
posted @ 2016-12-24 21:50 清浅旧时光 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 部分代码: 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:59 清浅旧时光 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周PSP: 本周进度条: 总结:本周主要学习了软件UI测试,并开了小组产品计划会议,我在小组中主要的任务就是软件UI界面设计。 阅读全文
posted @ 2016-12-09 21:33 清浅旧时光 阅读(112) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本周PSP: 本周进度条: 总结:本周主要学习了软件测试方面的问题,学习后了解了各种测试的方法和测试的设计方法。 阅读全文
posted @ 2016-12-02 20:01 清浅旧时光 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前的排球比赛采用五局三胜制:前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时,必须比赛的双方相差两分才能决出胜负;决胜局为15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当双方同时达到14分时,也是必须相差两分才能决出胜负。以下是排球的得分方式: 球在一方场内落地得一分,一方防守打 阅读全文
posted @ 2016-11-10 17:00 清浅旧时光 阅读(1251) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前的我对于计算机的了解仅限于知道计算机就是电脑,有许多强大的功能。真正接触到计算机是在高一的时候,我选择上了职高,选的专业就是计算机。当初选择计算机这门专业的时候,也是因为计算机专业是比较热门的专业,而且感觉毕业后会好找工作。但是接触了这门专业后,也慢慢的喜欢上了计算机。 刚上高一时,我们开设的第 阅读全文
posted @ 2016-09-18 16:17 清浅旧时光 阅读(153) 评论(1) 推荐(0) 编辑