java_设计模式_状态模式_State Pattern(2016-08-16)

定义

  当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 

 

类图:

 Java 设计模式 之 状态模式(State) - 低调的华丽 - 辉色空间

 

状态模式所涉及到的角色有:

  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。  
  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。 
  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
 
状态处理对象的创建和销毁
  ① 当需要使用状态对象的时候创建,使用完后就销毁。
  ② 提前创建它们并永不销毁(单例)。
  ③ 采用延时加载 +  缓存的方式。就是当第一次使用的时候创建,使用完后并不销毁而是把它缓存起来,下一次使用时,从缓存中获取对象,并由缓存框架来销毁状态处理对象。
 

状态的维护和转换

  维护状态的数据,给状态设置不同的状态值;状态的转换,指的是根据状态的变化来选择不同的状态处理对象。

有两个地方可以进行状态的维护和转换:

  ① 在Context 中。

  ② 在状态的处理类中。

如何选择者两种方式:

  ● 如果状态转换的规则是一定的,一般不需要进行什么扩展规则,那么就适合在上下文中统一进行状态的维护。

  ● 如果状态的转换取决于前一个状态动态处理的结果,或者是依赖外部数据,为了增强灵活性,这种情况下,一般式在状态处理类中进行状态的维护。 

 

使用场景:

  考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。

  要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

 Java 设计模式 之 状态模式(State) - 低调的华丽 - 辉色空间

 

 
◆ 在Context 中进行状态的维护和转换
/**
 * 投票状态接口 <br>
 * 抽象状态(State)角色
 */
public interface VoteState {

    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user 投票人
     * @param voteItem 投票项
     * @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据
     */
     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}

/**
 * 正常投票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class NormalVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
              manager.getMapVote().put(user, voteItem);
              System.out.println("恭喜你投票成功!");
    }
}

/**
 * 反复投票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class RepeatVoteState implements VoteState {

  @Override
   public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
             System.out.println("请不要重复投票!");
   }
}

/**
 * 恶意刷票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class SpiteVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
              String s = manager.getMapVote().get(user);
              if(s != null){
                       manager.getMapVote().remove(user);
              }
              System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
    }
}

/**
 * 黑名单状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class BlackVoteState implements VoteState {

    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
              System.out.println("进入黑名单,将禁止登陆和使用本系统。");
    }
}

/**
 * 投票管理对象 <br>
 * 环境(Context)角色
 */
public class VoteManager {

    /**
     * 持有状态处理对象
     */
    private VoteState state = null;
    /**
     * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
     */
    private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
    /**
     * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
     */
    private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
    /**
     * 获取记录用户投票结果的Map
     * @return 记录用户投票结果的Map
     */
    public Map<String, String> getMapVote() {
              return mapVote;
    }
    /**
     * 投票
     * 在Context 中进行状态的维护和转换
     * @param user 投票人
     * @param voteItem 投票的选项
     */
    public void vote(String user, String voteItem){
              Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
              if(oldVoteCount == null){
                     oldVoteCount = 0;
              }
              oldVoteCount++;
              mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
              if(oldVoteCount == 1){
                       state = new NormalVoteState();
              }else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
                       state = new RepeatVoteState();
              }else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8){
                       state = new SpiteVoteState();
              }else if(oldVoteCount >= 8){
                       state = new BlackVoteState();
              }
              state.vote(user, voteItem, this);
     }
}

/**
 * 客户端<br>
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
              VoteManager manager = new VoteManager();
              for(int i = 0; i < 8; i++){
                     manager.vote("JOE", "A");
              }
    } 
}

 

◆ 在状态处理类中进行状态的维护和转换

/**
 * 投票状态接口 <br>
 * 抽象状态(State)角色
 */
public interface VoteState {

    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user 投票人
     * @param voteItem 投票项
     * @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据
     */
     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}

/**
 * 正常投票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class NormalVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    manager.getMapVote().put(user, voteItem);
                    System.out.println("投票成功!");
                    manager.getMapState().put(user, new RepeatVoteState());//在状态处理类中进行状态的维护和转换
         }
}

/**
 * 反复投票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class RepeatVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    System.out.println("请不要重复投票。");
                    if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 4){
                             manager.getMapState().put(user, new SpiteVoteState());//在状态处理类中进行状态的维护和转换
                    }
         }
}

/**
 * 恶意刷票状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class SpiteVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    String s = manager.getMapVote().get(user);
                    if(s != null){
                             manager.getMapVote().remove(user);
                    }
                    System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
                   if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 7){
                              manager.getMapState().put(user, new BlackVoteState());//在状态处理类中进行状态的维护和转换
                   }
         }
}

/**
 * 黑名单状态 <br>
 * 具体状态(ConcreteState)角色
 */
public class BlackVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                     System.out.println("你进入了黑名单。");
          }
}

/**
 * 投票管理对象 <br>
 * 环境(Context)角色
 */
public class VoteManager {

          /**
           * 记录当前每个用户对应的状态处理对象,每个用户当前的状态是不同的
           * Map<String, VoteState>对应Map<用户名,当前对应的状态处理对象>
           */
          private Map<String, VoteState> mapState = new HashMap<String, VoteState>();
          /**
           * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
           */
          private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
          /**
           * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
           */
          private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
          /**
           * 获取记录用户投票结果的Map
           * @return 记录用户投票结果的Map
           */
          public Map<String, String> getMapVote() {
                    return mapVote;
          }
          /**
           * 获取记录当前每个用户对应的状态处理对象
           * @return
           */
          public Map<String, VoteState> getMapState() {
                    return mapState;
          }
          /**
           * 获取记录每个用户对应的投票次数的Map
           * @return
           */
          public Map<String, Integer> getMapVoteCount() {
                    return mapVoteCount;
          }

          /**
           * 投票
           * @param user 投票人
           * @param voteItem 投票的选项
           */
          public void vote(String user, String voteItem){
                    Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
                    if(oldVoteCount == null){
                             oldVoteCount = 0;
                    }
                   oldVoteCount++;
                   mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
  
                   VoteState state = mapState.get(user);
                   if(state == null){
                           state = new NormalVoteState();
                   }
                   state.vote(user, voteItem, this);
          } 
}

/**
 * 客户端<br>
 */
public class Client {

          public static void main(String[] args) {
                    VoteManager manager = new VoteManager();
                    for(int i = 0; i < 8; i++){
                           manager.vote("JOE", "A");
                    }
          } 
}

 认识状态模式

  ●  状态和行为

  所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。

  状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为

  由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。

  ●  行为的平行性

  注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的,相互独立的、没有关联的,是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的,当然对应的实现也是不同的,相互之间是不可替换的。

  

  而平等性强调的是可替换性,大家是同一行为的不同描述或实现,因此在同一个行为发生的时候,可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。

  

  大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样,但是,它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别,状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的

  ●   环境和状态处理对象

  在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。

  在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。

  客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。

适用场景: 

  1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 

  2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

参考粘贴来自:

http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/08/2538146.html

http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/

http://www.cnblogs.com/BenWong/archive/2012/12/12/2813982.html
 
posted @ 2016-08-16 10:33  scevecn  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报