作业:黄金点游戏
作业:黄金点游戏
项目 | 内容 |
---|---|
这个作业属于的课程 | 人工智能实战2019(北京航空航天大学) |
这个作业的要求 | 黄金点游戏的分析和实验 |
我在这个课程的目标是 | 学习算法,积累项目经验,锻炼coding能力 |
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 | 思考ai思路模式 |
作业正文 | 见下文 |
其他参考文献 | 无 |
- 作业描述
- 分析黄金点游戏,给出自己的见解,同时,描述你会采用什么样的策略来玩这个游戏,或者会设计什么样的模型,形成一篇博客。(必做)
- 尝试在房间0或房间1中取得高分(挑战黄金点),并在博客中写明你使用的昵称及参与的日期,会有适当加分。截止到5月12日(周日)晚上,会做一次统计,前几名的小伙伴会有小礼品送出。(选做)
-
分析黄金点游戏
0-100 的平均数是50, 乘上黄金点比例:50 * 0.618 = 31。因此在随机取数的情况下,黄金点的期望应为31。
但对于有智能的个体,如果都算到了这个期望,就会使整体取数向下递减,如果在0-31内取黄金点为31*0.618 = 19,依此类推,不断迭代 * \(0.618^n\)。
黄金点会不断下降,直到惩罚机制的出现,使得每一周期的黄金点到底后有所反弹。
bot玩家所采取的预测黄金点策略是参考上一次的黄金点和之前的黄金点走势,类似时序预测。我的策略类似,并在5.11的游戏中得胜一局。
规律是,每一轮得胜的黄金点只比上一次小一点(反弹除外)。虽然所有玩家都会在这一局中比上一局小一点,但是本局赢家的步伐比大众的平均值多走了\(均值*0.618\) 倍。
把每轮变化的这一步比作进步与创新,黄金点游戏的结论是,比大众前进快很多的人,慢很多的人、步伐一样的人都无法超越只比大众前进只快一点的人能取得最后的胜利。 -
房间0的黄金点游戏
昵称:玩家798
参与日期:5.11、5.13