午夜稻草人

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2019年7月24日

摘要: Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。 经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆。且同样可用较简单的算术 阅读全文
posted @ 2019-07-24 15:42 午夜稻草人 阅读(3349) 评论(0) 推荐(1) 编辑