摘要:Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。 经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆。且同样可用较简单的算术
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07 2019 档案
摘要:转自https://www.cnblogs.com/linuxde/p/8729457.html 在 使用Ubuntu之前,相信很多人都有过使用Windows系统的经历。如果你备份过Windows系统,那么你一定记忆犹新:首先需要找到一个备份工 具(通常都是私有软件),然后重启电脑进入备份工具提供的
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