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Carl--卡尔
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2014年4月18日
C#命令模式-设计模式学习
摘要: 命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可...
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posted @ 2014-04-18 16:35 Carl --卡尔
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