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2019年8月20日
Unity 渲染教程余下
摘要: 可能来源于(英文):https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Unity渲染教程(一):矩阵 http://gad.qq.com/program/translateview/7181958 Unity渲染教程(二):着色器基础 https://blog.c
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posted @ 2019-08-20 18:01 26周岁
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2019年8月16日
Lua性能优化
摘要: 原文:Lua Performance Tips 基础实例 关于表 关于字符串 简化,复用,再生 后记 像其他任何编程语言一样,在Lua中,我们也要遵守以下两条优化程序的规则: 规则1:不要优化。 规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这两条规则显得尤为重要。Lua以性能著称,而且在脚本
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posted @ 2019-08-16 16:38 26周岁
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Lua代码编写规范
摘要: 开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发、交流。 介绍 该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南。 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率; 使代码通俗易懂,易于维护。 切记:善用调试器。 一、 命名惯例 1.所有lua文件命
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posted @ 2019-08-16 14:51 26周岁
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