摘要: 原贴: unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOK hello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比 阅读全文
posted @ 2016-03-09 11:40 流波上的舞 阅读(5478) 评论(0) 推荐(1) 编辑