摘要: 讲故事 彩虹环绕这秋香、春香、夏香,秋香、春香、夏香环绕着我,这时键盘飞入我的怀中( "小朋友,你是否有许多的问号" ),飞速的敲击键盘,不一会儿婀娜多姿的冬香也出现在我的面前。 有了四大美人相伴,那我的生活要好好重新安排一下,早上谁来服侍我,中午谁来服侍我,下午谁来服侍我,晚上谁来服侍我,想想都美 阅读全文
posted @ 2020-04-26 15:47 稻草堆上打着滚儿 阅读(533) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发人员的五个信条: 让代码更灵活,让软件更健壮,让开发更快乐... 1. 单一职责原则 此意何解 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 知识点 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责偶合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发 阅读全文
posted @ 2020-04-24 16:48 稻草堆上打着滚儿 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 讲故事 最近重温了一下星爷的《唐伯虎点秋香》,依然让我捧腹不已,幻想着要是我也能有一名秋香如此的侍女,夫复何求呀,带着这个美好的幻想沉沉睡去... 突然想到,我是一名程序猿呀,想要什么对象不是易如反掌吗,New一个呗,不光是秋香,春、夏、冬都要,身材要超A的,百度好三围(82, 54, 86),开干 阅读全文
posted @ 2020-04-24 11:01 稻草堆上打着滚儿 阅读(570) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 讲故事(user story) 假设我们是一个优惠券提供平台,故事就发生在顾客在我们平台采购完成支付成功后。 支付完成后平台要进行的一些操作: 1. 短信通知客户已经生成订单 2. 增加顾客的积分 3. 开始按订单需求制券 ​ 。。。(可能会有许多操作) 接下来就是将故事以代码的形式展现出来。。。 阅读全文
posted @ 2020-04-23 11:05 稻草堆上打着滚儿 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、摘要 官方介绍:提供对并行循环和区域的支持。 命名空间:using System.Threading.Tasks 三个静态方法:Parallel.Invoke,Parallel.For,Parallel.ForEach 常用到的参数类型:ParallelLoopResult,ParallelOp 阅读全文
posted @ 2018-11-23 18:47 稻草堆上打着滚儿 阅读(486) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、依赖倒置(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则。(其他的设计原则还有:单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口分离原则,合称SOLID) 话说设计原则有什么用呢? 设计原则是无数编程前辈总结下来的经验,好似编程界的金科 阅读全文
posted @ 2018-09-26 15:44 稻草堆上打着滚儿 阅读(1044) 评论(4) 推荐(6) 编辑
摘要: 简介: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程创建出不同的表示。 结构图: 优点: 使得创建代码和表示代码分离,建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品内部的表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了; 便于控制细节风险。 缺点: 产品必须有共同点,范围有限制; 若内 阅读全文
posted @ 2018-06-05 19:49 稻草堆上打着滚儿 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介: 定义了算法家族,分别封装起来,可以让他们之间相互替换。此模式可以让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。【行为型模式】 结构图: 优点: 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同。它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与调用算法类 阅读全文
posted @ 2018-06-01 15:43 稻草堆上打着滚儿 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(在访问真实对象时,引入一定程度的间接性,因为这种间接性可以附加多种用途)【结构型模式】 结构图: 优点: 高扩展性; 代理作为调用者和真实对象的中间层,降低了模块间的耦合性。 缺点: 由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:24 稻草堆上打着滚儿 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介: 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更加灵活——《大话设计模式》。【结构型模式】 结构图: 优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合; 动态的扩展一个对象的功能; 可以对一个对象进行多次装饰,让其具备更多的功能。 缺点: 多层装饰比较复杂,相应增加 阅读全文
posted @ 2018-05-28 17:49 稻草堆上打着滚儿 阅读(1334) 评论(2) 推荐(2) 编辑