摘要: 这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer首先介绍下CCProgressTimer它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示/隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。优点:- 继承自CCNode,能共随意的变换大小,旋转角度,并且能够使用CCAction缺点:- 无法使用在CCBatchNode,大量使用时会占用不少系统资源。- 单独使用无法自定义譬如背景,前景等效果。接下来开始动手自给自足,通过结合CCProgressTi 阅读全文
posted @ 2012-10-12 12:17 SawyerZhu 阅读(7169) 评论(0) 推荐(0) 编辑